연관 공간을 생성하려면

다음 과정에 따라 연관 공간을 생성하십시오. 연관 공간은 경계 객체에서 생성되며 경계 객체가 변경될 때 업데이트됩니다.

연관 3D 자유형 공간

연관된 3D 자유형 공간을 작성하려면 모든 표면의 객체가 경계가 되어 공간을 완전히 둘러싸야 합니다.

3D 자유형 공간 생성

연관 2D 및 돌출된 3D 공간

경계 객체에서 연관 2D 또는 돌출된 3D 공간을 생성하는 경우 경계 객체에 따라 X 및 Y 방향으로의 공간 범위가 결정되고 공간이 경계 객체에 연관됩니다. Z 방향은 0(2D 공간의 경우)이거나 사용자 정의 돌출 높이(돌출된 3D 공간의 경우)입니다.

연관 2D 또는 돌출된 3D 공간의 경우 동일선상 경계 객체 사이에 허용되는 간격을 정의할 수 있습니다. 예를 들어 선으로 건물의 평면도를 작성하고 문과 창을 선 사이의 간격으로 표현한 경우 유용합니다. 이러한 간격에 대해 간격 공차를 설정할 수 있으며 기존 동일선상 선 세그먼트에서 누락된 형상이 자동으로 계산됩니다. (벽에 있는 AEC 창, 문 및 개구부는 간격으로 간주되지 않습니다.)

주: 간격은 다른 경계 객체를 포함하지 않는 동일선상 세그먼트에만 사용할 수 있으며 서로에 대해 다른 각도에 있는 객체 사이 또는 간격에 다른 경계 객체가 포함된 동일선상 세그먼트 사이에는 적용할 수 없습니다.

벽에서 돌출된 3D 공간 생성

특수한 경우로 도면의 객체 윤곽에서 연관 2D 또는 돌출된 3D 공간을 생성할 수 있습니다. 이 경우 객체 윤곽이 새 공간의 경계로 사용됩니다. 예를 들어 벽 윤곽에서 공간을 생성하는 경우 벽 윤곽에서 공간이 생성됩니다.

벽(왼쪽)과 벽 윤곽(오른쪽)에서 생성된 공간

주의: 이전 소프트웨어 버전에서는 동결되거나 숨겨진 도면층으로 인해 표시되지 않은 객체가 연관 공간의 생성이나 업데이트에 포함되지 않았습니다. 이 버전부터 동결된 객체 및 숨겨진 객체가 경계 객체로 설정된 경우 공간 생성 및 업데이트에 포함됩니다.

연관 공간 생성

  1. 필요한 모든 경계 객체의 공간 바운딩 특성이 예로 설정되어 있는지 확인합니다.
    팁: 홈 탭조회 패널공간 경계 표시를 클릭하여 현재 공간 바운딩 특성이 예로 설정된 모든 객체(동결된 도면층, 숨겨진 도면층 및 잠긴 도면층의 객체 포함)를 표시합니다. 선택사항이 필요에 맞지 않는 경우 공간 생성을 취소하고 먼저 필요한 모든 객체에 대한 공간 바운딩 특성을 변경합니다.
  2. 사용할 공간 도구가 들어 있는 도구 팔레트를 열고 선택합니다.
    주: 또는 홈 탭작성 패널공간 드롭다운공간 생성을 클릭합니다.
  3. 경계 간격띄우기에 대해 네 가지 공간 경계(기준 경계, 순 경계, 사용 가능한 경계 및 총 경계)가 계산되는 방법을 선택합니다.
    • 수동: 그립을 사용하여 순 경계, 사용 가능한 경계 및 총 경계를 수동으로 편집할 수 있습니다.
    • 스타일별: 기준 경계에서 순 경계, 사용 가능한 경계 및 총 경계가 공간 스타일에 정의된 값만큼 간격띄우기됩니다.
    • <표준 이름> 표준별: 순 경계, 사용 가능한 경계 및 총 경계가 나열된 영역 계산 표준에 따라 정의됩니다.
  4. 특성 팔레트의 작성 유형에서 생성을 선택합니다.
    주: 연관 특성은 작성 유형과 연결됩니다. 작성 유형이 생성이면 연관 설정은 기본적으로 예로 지정됩니다. 작성 유형이 삽입, 직사각형 또는 폴리곤인 경우 연관 설정은 기본적으로 아니오로 지정되고 읽기 전용이 됩니다.
  5. 이미 공간을 포함하는 경계에서 공간을 생성할 수 있으려면 겹치는 공간 허용에 대해 예를 선택합니다.

    이 옵션은 이미 공간을 포함하는 외부 참조 도면에서 공간을 생성하지만 다른 설정을 사용하여(예: 다른 영역 계산 표준 사용) 공간을 생성해야 하는 경우 유용합니다.

  6. 형상 유형에 대해 다음 중 하나를 선택합니다.
    • 2D: 연관 2D 공간을 생성합니다.
    • 돌출: 돌출된 연관 3D 공간을 생성합니다. 돌출된 3D 공간의 경우 높이(Z)는 사용자에 의해 정의되며 공간에 균일하게 적용됩니다.
    • 자유형: 연관 3D 자유형 공간을 생성합니다.
  7. 공간을 작성하기 전에 다음 두 가지 선택적 단계를 수행하면 공간을 성공적으로 작성하는 데 도움이 됩니다.
    • 필요한 모든 경계 객체의 공간 바운딩 특성이 예로 설정되어 있는지 확인합니다. 이를 수행하려면 sh(경계 객체 표시)를 입력합니다. 이 옵션은 공간 바운딩 특성이 예로 설정된 객체를 모두 표시합니다. 공간에 필요한 객체가 표시되지 않는 경우 공간 생성을 취소하고 먼저 객체의 공간 바운딩 특성을 예로 변경할 수 있습니다.
    • 도면 영역에서 모든 경계 객체가 표시되는지 확인합니다. 필요한 경우 원하는 객체가 표시되도록 줌 확대하거나 축소한 다음 v(가시적 경계 재설정)를 입력하여 도면 영역을 업데이트합니다.
  8. 도면에서 다음과 같이 공간을 생성합니다.
    원하는 작업... 할 일...
    3D 자유형 공간 생성 G(모두 생성)를 입력합니다.
    2D 또는 돌출된 3D 공간 생성 다음 옵션 중 하나를 사용합니다.
    • G(모두 생성)를 입력하여 모든 가시적 경계에 대해 공간을 생성합니다.
    • 닫힌 경계에 대해 공간을 생성하려면 닫힌 경계 내부를 선택합니다.