프로그램 렌더러를 사용하여 사실적 이미지를 렌더링하기 전에 3D 모형에 라이트 및 재료를 추가할 수 있습니다.
다음은 3D 모형을 설정하고 장면의 사실적 이미지를 렌더링하는 기본 프로세스입니다.
AutoCAD 2015 기반 제품 및 이전 버전에 원래 설정된 도면 렌더링에 대한 자세한 내용은 "현재 및 이전 릴리즈의 렌더링 간 차이점 정보"를 참고하십시오.
작업 | 관련 명령 |
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1. 3D 솔리드, 표면, 메쉬 및 3D 면으로 렌더링할 객체를 포함하는 3D 모형을 작성합니다. | 3DFACE, 3DMESH, BOX, CONE, CYLINDER, EDGESURF, EXTRUDE, LOFT, MESH, PFACE, PLANESURF, POLYSOLID, PRESSPULL, PYRAMID, REVOLVE, REVSURF, RULESURF, SPHERE, SURFBLEND, SURFNETWORK, SURFOFFSET, SURFPATCH, SWEEP, TABSURF, TORUS, WEDGE |
2. 렌더링할 3D 모형의 뷰를 정의합니다. 쉽게 뷰를 전환하고 일관성을 위해 명명된 뷰를 사용합니다. |
VIEW |
3. 현재 뷰에 배경을 지정합니다. | BACKGROUND, VIEW |
4. 3D 객체에 부착할 재료를 작성합니다. | MATBROWSEROPEN, MATEDITOROPEN |
5. 3D 객체에 재료를 직접 또는 도면층별로 부착합니다. | MATERIALASSIGN, MATERIALATTACH |
6. 사용자 정의 라이트를 추가하거나 기본 조명을 사용합니다. 주: LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있어야 합니다.
기본 조명 대신 이미지 기반 조명을 사용하도록 설정하거나, 전체 장면을 밝게 채우고 어두운 영역을 없앱니다. |
DISTANTLIGHT, FREESPOT, FREEWEB, LIGHT, POINTLIGHT, SPOTLIGHT, TARGETPOINT, WEBLIGHT, RENDEREXPOSURE |
7. 선택적으로, 실내 또는 실외 건축 장면을 렌더링할 때 일영 및 천공 기반 조명의 설정을 사용하도록 설정하고 정의합니다. 주: LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있어야 합니다.
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SUNPROPERTIES |
8. 낮음 렌더 사전 설정을 현재로 설정합니다. | RENDERPRESETS |
9. 3D 모형의 한 영역을 렌더링하여 부착된 재료 및 조명을 테스트합니다. | RENDERCROP |
10. 테스트 렌더링 결과에 따라 장면의 재료와 조명을 조정합니다. | |
11. 렌더링 환경과 노출 설정을 지정합니다. | RENDEREXPOSURE |
12. 다른 테스트 렌더링을 작성하고 결과에 따라 재료, 조명 및 일반 렌더링 환경 설정을 적절히 변경합니다. | |
13. 렌더링 품질이 가장 높은 렌더 사전 설정을 현재로 설정한 다음 최종 렌더링된 이미지를 작성합니다. | RENDER, RENDERPRESETS |
14. 렌더링된 이미지를 래스터 이미지 파일에 저장합니다. | RENDER, SAVEIMG |