렌더링 워크플로우 정보

프로그램 렌더러를 사용하여 사실적 이미지를 렌더링하기 전에 3D 모형에 라이트 및 재료를 추가할 수 있습니다.

다음은 3D 모형을 설정하고 장면의 사실적 이미지를 렌더링하는 기본 프로세스입니다.

AutoCAD 2015 기반 제품 및 이전 버전에 원래 설정된 도면 렌더링에 대한 자세한 내용은 "현재 및 이전 릴리즈의 렌더링 간 차이점 정보"를 참고하십시오.

작업 관련 명령
1. 3D 솔리드, 표면, 메쉬 및 3D 면으로 렌더링할 객체를 포함하는 3D 모형을 작성합니다. 3DFACE, 3DMESH, BOX, CONE, CYLINDER, EDGESURF, EXTRUDE, LOFT, MESH, PFACE, PLANESURF, POLYSOLID, PRESSPULL, PYRAMID, REVOLVE, REVSURF, RULESURF, SPHERE, SURFBLEND, SURFNETWORK, SURFOFFSET, SURFPATCH, SWEEP, TABSURF, TORUS, WEDGE
2. 렌더링할 3D 모형의 뷰를 정의합니다.

쉽게 뷰를 전환하고 일관성을 위해 명명된 뷰를 사용합니다.

VIEW
3. 현재 뷰에 배경을 지정합니다. BACKGROUND, VIEW
4. 3D 객체에 부착할 재료를 작성합니다. MATBROWSEROPEN, MATEDITOROPEN
5. 3D 객체에 재료를 직접 또는 도면층별로 부착합니다. MATERIALASSIGN, MATERIALATTACH
6. 사용자 정의 라이트를 추가하거나 기본 조명을 사용합니다.
주: LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있어야 합니다.

기본 조명 대신 이미지 기반 조명을 사용하도록 설정하거나, 전체 장면을 밝게 채우고 어두운 영역을 없앱니다.

DISTANTLIGHT, FREESPOT, FREEWEB, LIGHT, POINTLIGHT, SPOTLIGHT, TARGETPOINT, WEBLIGHT, RENDEREXPOSURE
7. 선택적으로, 실내 또는 실외 건축 장면을 렌더링할 때 일영 및 천공 기반 조명의 설정을 사용하도록 설정하고 정의합니다.
주: LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있어야 합니다.
SUNPROPERTIES
8. 낮음 렌더 사전 설정을 현재로 설정합니다. RENDERPRESETS
9. 3D 모형의 한 영역을 렌더링하여 부착된 재료 및 조명을 테스트합니다. RENDERCROP
10. 테스트 렌더링 결과에 따라 장면의 재료와 조명을 조정합니다.  
11. 렌더링 환경과 노출 설정을 지정합니다. RENDEREXPOSURE
12. 다른 테스트 렌더링을 작성하고 결과에 따라 재료, 조명 및 일반 렌더링 환경 설정을 적절히 변경합니다.  
13. 렌더링 품질이 가장 높은 렌더 사전 설정을 현재로 설정한 다음 최종 렌더링된 이미지를 작성합니다. RENDER, RENDERPRESETS
14. 렌더링된 이미지를 래스터 이미지 파일에 저장합니다. RENDER, SAVEIMG