VSPCFG 파일은 3ds Max에서 재료가 AutoCAD Civil 3D 객체에 적용되는 방식을 조정합니다.
VSPCFG 파일은 AutoCAD Civil 3D 모형의 컨텐츠를 3ds Max에서 해석할 방법을 결정하는 데 사용됩니다. 이 구성 파일은 주로 횡단구성요소 클래스, 링크 코드, 지표면 이름 및 렌더 텍스처 이름이 재료에 자동으로 매핑되는 방식을 결정하는 데 사용됩니다.
필요한 경우 각 프로젝트의 요구사항과 관련된 다른 VSPCFG 파일을 작성할 수 있습니다.
3ds Max용 Civil View로 내보내기 대화상자에서 편집 버튼을 사용하여 VSPCFG 파일을 열 수 있습니다.
VSPCFG 파일에서 다음 항목을 조정할 수 있습니다.
파일이 일직선으로 설정됩니다. 각 선은 문자열과 3ds Max 재료 ID 값(마스크, ID, U-타일링, V-타일링, 유형) 간에 일치하는 내용을 나타냅니다.
마스크 = 유형 필드의 컨텐츠를 기준으로 전체 또는 부분 이름과 일치하는 문자열
ID = 식별된 지표면/횡단구성요소/링크에 적용해야 하는 3ds Max 재료 ID
U-타일링 = "U" 방향(측면)으로 적용할 텍스처 타일링 거리
V-타일링 = "V" 방향(경도)으로 적용할 텍스처 타일링 거리
유형 = 지정할 일치 유형
AutoCAD Civil 3D에서 횡단구성요소 클래스, 횡단구성요소 링크 코드, 재료 또는 지표면과 같은 객체 또는 구성요소를 식별하기 위해 전체 또는 부분 이름을 지정할 수 있습니다. 이 필드에서 지원되는 와일드카드 문자는 다음과 같습니다.
Civil View는 가져온 모든 지표면 지오메트리에 자동으로 적용되는 다중 수로(다중/하위 객체) 재료 정의를 사용합니다. 이 재료 정의를 CivilViewSurfaces 재료 정의라고 합니다.
가져온 각 지표면의 모든 면/삼각망에 재료 ID의 자동 지정을 통해 재료는 Civil View로 가져올 때 항상 정확하게 지정됩니다. 3ds Max에서 재료 편집기를 직접 사용해야 할 필요는 없습니다.
"U" 및 "V" 방향으로 적용할 텍스처 타일링 거리를 지정합니다.
"U"의 의미:
"V"의 의미:
U-타일링 및 V-타일링 값은 양수 또는 음수 값으로 지정할 수 있습니다.
VSPCFG 파일에서 현재 선이 일치를 시도할 객체 또는 하위 객체의 유형을 결정합니다.
다음과 같은 일치 유형을 사용할 수 있습니다.