VSPCFG 파일의 재료 ID는 표준 Civil View 재료 정의, CivilViewSurfaces의 특정 채널과 관련되어 있습니다.
VSPCFG 파일을 사용하면 횡단구성요소, 링크 코드 및 지표면 이름을 3ds Max의 특정 재료 ID에 지정할 수 있습니다. 이러한 재료 ID는 가져온 모든 지표면 지오메트리에 자동으로 적용된 표준 Civil View 재료 정의의 특정 채널과 관련되어 있습니다. 이 재료 정의를 CivilViewSurfaces 재료라고 합니다.
다음 표에서는 Civil View의 표준 CivilViewSurfaces 재료 정의에 대해 개괄적으로 설명하고 재료의 각 개별 채널에서 검색할 수 있는 항목을 나타냅니다.
채널 또는 면 ID | 재료 유형 |
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1* | 아스팔트 도로 유형 01: 1 주행 차선 |
2* | 아스팔트 도로 유형 01: 2 주행 차선 |
3* | 아스팔트 도로 유형 01: 3 주행 차선 |
4* | 아스팔트 도로 유형 01: 4 주행 차선 |
5* | 아스팔트 도로 유형 01: 5 주행 차선 |
6* | 연석 |
7 | 아스팔트: 유형 3(하드 길어깨) |
8* | 아스팔트 도로 유형 02: 1 주행 차선 |
9* | 아스팔트 도로 유형 02: 2 주행 차선 |
10* | 아스팔트 도로 유형 02: 3 주행 차선 |
11* | 아스팔트 도로 유형 02: 4 주행 차선 |
12* | 아스팔트 도로 유형 02: 5 주행 차선 |
13* | 콘크리트 도로: 1 주행 차선 |
14* | 콘크리트 도로: 2 주행 차선 |
15* | 콘크리트 도로: 3 주행 차선 |
16* | 콘크리트 도로: 4 주행 차선 |
17* | 콘크리트 도로: 5 주행 차선 |
18 | 아스팔트 유형 01(BASIC 아스팔트) |
19 | 아스팔트 유형 02(RED 아스팔트) |
20 | 물(연못이나 배수로 등과 같이 잔잔함) |
21 | 물(호수나 바다 등과 같이 좀 더 거침) |
22 | 콘크리트: 유형 01 |
23 | 포장: 유형 11 |
24 | 포장: 유형 12 |
25 | 표시선(흰색) |
26 | 지면: 유형 01 |
27 | 지면: 유형 02 |
28 | 지면: 유형 03 |
29* | 울타리: 난간 유형 01 |
30* | 울타리: 난간 유형 02 |
31 | 지면: 유형 4(드레이프된 비트맵의 경우) 주: 이 재료 채널의 초기 상태는 장면에 현재 로드된 지면 비트맵이 없음을 나타내는 바둑판 무늬 효과입니다.
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32 | 철도 밸러스트 |
33 | 빌딩 |
34 | 지면: 유형 05(울퉁불퉁한 지형 모델 영역의 경우) |
35 | 지면: 유형 06 |
36 | 모래: 유형 01 |
37 | 콘크리트: 유형 02 |
38 | 콘크리트: 유형 03 |
39 | 아스팔트: 유형 04 |
40 | 아스팔트: 유형 05 |
41 | 포장: 유형 01 |
42 | 포장: 유형 02 |
43 | 포장: 유형 03 |
44 | 포장: 유형 04 |
45 | 포장: 유형 05 |
46 | 포장: 유형 06 |
47 | 포장: 유형 07 |
48 | 포장: 유형 08 |
49 | 포장: 유형 09 |
50 | 포장: 유형 10 |