3ds Max용 Civil View로 내보낼 수 있는 AutoCAD Civil 3D 객체 유형 정보

형상선, 코리더, 지표면, 점 데이터, 관망, 선형 및 종단을 3ds Max용 Civil View로 내보내기를 통해 내보낼 수 있습니다.

부지

정지 형상선

모든 정지 형상선이 3ds Max 쉐이프 객체로 내보내집니다. 3ds Max 쉐이프 객체에는 여러 스플라인이 포함될 수 있으며, 각 스플라인은 링크된 점의 연속 시퀀스로 구성됩니다.

동일한 형상선 이름을 사용하는 개별 부지 내 모든 형상선은 여러 스플라인이 포함된 단일 3ds Max 쉐이프로 내보내집니다. 형상선 이름을 사용하지 않는 개별 부지 내 모든 형상선은 여러 스플라인이 포함된 단일 3ds Max 쉐이프로 내보내집니다. 이 방법은 가져온 형상선 지오메트리에서 작성된 각 쉐이프 객체에서 Civil View가 고유한 참조를 유지하도록 허용하는 데 반드시 필요합니다.

코리더

코리더 기준선

코리더 기준선은 단일 스플라인이 포함된 3ds Max 쉐이프 객체로 내보냅니다.

AutoCAD Civil 3D에서 코리더 기준선은 AutoCAD Civil 3D 선형 및 종단에서 파생됩니다. 둘 이상의 코리더 기준선이 동일한 선형에 대한 참조인 경우, 기준선은 각 기준선 정의에 대해 VSP3D 내보내기 파일에 나타납니다.

코리더 형상선

모든 코리더 형상선은 3ds Max 쉐이프 객체로 내보내집니다. 3ds Max 쉐이프 객체에는 여러 스플라인이 포함될 수 있으며, 각 스플라인은 링크된 점의 연속 시퀀스로 구성됩니다. 한 개의 3ds Max 쉐이프 객체가 코리더 영역당 고유 형상선 이름마다 생성됩니다.

공통 형상선 이름을 사용하는 여러 형상선이 단일 코리더 영역 내에 있으면, 그 결과로 나타나는 스플라인의 순서는 가장 먼저 시작 측점/측점별로 지정되고, 그런 다음 코리더 표준횡단에서 왼쪽부터 오른쪽으로 시퀀스별로 지정됩니다. 이러한 스플라인 순서 지정의 일관된 사용은 가져온 형상선이 Civil View에서 스윕된 객체(예: 교량, 터널 및 옹벽)를 구성하기 위한 기준으로 사용될 때 반드시 필요합니다.

코리더 지표면

3ds Max용 Civil View로 내보내기는 AutoCAD Civil 3D 모형의 초기 컨텐츠를 기반으로 자체 코리더 지표면 메쉬를 생성합니다.

따라서 코리더 지표면 지오메트리를 Civil View로 내보내기 위해 AutoCAD Civil 3D에서 코리더 지표면을 수동으로 생성할 필요가 없습니다.

VSP3D 생성 코리더 지표면은 코리더 영역별로 분할되어 코리더의 개별 부분을 Civil View로 가져올 수 있습니다.

이 방법은 내보내기 메쉬를 구성할 때 더 많은 정보를 고려할 수 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어 각 메쉬 정점의 측점, 간격띄우기 및 표고 데이터는 Civil View로 가져올 때 독립적인 선형 인식 텍스처 매핑을 각 횡단구성요소 또는 링크에 적용하는 데 사용됩니다(다음 그림 참고).

VSP3D 생성 코리더 지표면은 내보내기 파일에 기록되지만 실제로 활성 DWG 파일에서 작성되지는 않습니다.

기존 코리더 지표면이 활성 DWG 파일에 있으면 VSP3D 파일에 기록되는 코리더 지표면이 중복될 가능성을 피하기 위해 기존 코리더 지표면을 선택하여 내보내면 안 됩니다.

간격띄우기 표준횡단

간격띄우기 표준횡단에서 파생된 코리더 지표면 및 형상선은 한 개의 지표면/형상선 정의(이름별)가 영역별이 아닌 간격띄우기 표준횡단별로 작성되는 것을 제외하고 일반 코리더 형상선 및 지표면과 동일한 방식으로 처리됩니다.

AutoCAD Civil 3D에서 간격띄우기 표준횡단은 영역별로 나눌 수 없습니다.

지표면

지표면을 AutoCAD Civil 3D에 적용된 지표면 스타일에 관계없이 항상 편집 가능한 메쉬 객체로 3ds Max에 내보냅니다.

일반적으로 코리더가 설계된 지표면에서 구멍을 잘라내려면 기존 지표면에서 경계 숨기기를 생성해야 합니다. 이는 설계된 코리더가 기존 지면 아래를 통과하는 경우 특히 중요합니다.

경계 숨기기를 사용하여 작성된 AutoCAD Civil 3D 지표면 객체의 숨겨진 부분은 VSP3D 파일로 내보낼 때 무시됩니다.

점 그룹

점 그룹은 Civil View Point System으로 내보내집니다. Civil View의 Point System은 표준 3ds Max Particle System 기능에서 파생된 것입니다.

Civil View는 최대 1000개의 점을 포함하는 점 그룹을 지원합니다.

관망

관망 지오메트리가 스윕된 파이프 및 파라메트릭 구조 노드의 그룹화된 집합으로 3ds Max에 내보내집니다. 관망을 3ds Max로 내보내기에 대한 사용자 구성 가능한 옵션이 없습니다.

3ds Max에서 재료는 가져온 관망 지오메트리에 자동으로 지정되지 않습니다.

관망을 3ds Max로 내보낼 때 알려진 제한 사항

  • 면벽, 플레어 끝 및 기타 특정 복잡한 형상 구조 쉐이프가 완전히 지원되지 않습니다. 이러한 구조물은 순수하게 구조물의 기본 외관에서 해석됩니다.
  • 2 계층 구조는 완전히 지원되지 않습니다. 이러한 구조물의 횡단 치수 및 상위 계층의 쉐이프는 무시됩니다.
  • 구조물 프레임은 동일한 기본 쉐이프를 통해 기본 구조로 내보내집니다. 예를 들어, 원형 구조물에서 직사각형 프레임은 원형 프레임으로 내보내집니다.
  • 사용자 정의 사용자 횡단 쉐이프가 있는 파이프는 지원되지 않고 따라서 무시됩니다.
  • 파이프의 경우 모든 표준 횡단 쉐이프가 VSP3D 파일 형식에서 지원되어도 원형, 에그 쉐이프, 타원형, 수평 타원형, 직사각형 파이프 쉐이프만 3ds Max에서 인식됩니다. 기타 다른 횡단 쉐이프의 파이프는 무시됩니다.
  • 구조물의 경우 직사각형 프레임 치수는 정확한 값으로 내보낼 수 없습니다. 프레임 길이 및 폭은 항상 0으로 설정됩니다. 이 문제는 원형 프레임에는 영향을 주지 않습니다.

선형 및 종단

선형 및 종단 조합은 특수 확장 쉐이프 객체로 3ds Max에 내보내집니다. 이러한 쉐이프는 충분한 정보를 가지고 있어서 다음과 같은 선형 및 종단에 대한 기하학적 정보를 영구적으로 유지합니다.

  • 수평 및 수직 반지름, 베어링, 기울기 및 모든 점의 측점 정보
  • 모든 선형 및 종단 도면요소에 대한 접선 점
  • 원곡선 종단 도면요소에 대한 볼록형 및 오목형 점
  • 설계 속도 데이터

선형 옵션

선형을 내보낼 때 다음 옵션을 구성할 수 있습니다.

  • 접선에 대한 점 간격: 직선 선형 도면요소에 대해 내보낸 점 간격을 결정합니다.
  • 곡선에 대한 점 간격: 원곡선 선형 도면요소에 대해 내보낸 점 간격을 결정합니다.
  • 완화곡선에 대한 점 간격: 완화곡선 선형 도면요소에 대해 내보낸 점 간격을 결정합니다.
  • 기본 표고: 종단 정보가 없는 경우 각 선형 점에 지정되는 기본 표고를 결정합니다.

종단 지원

지원은 설계 종단만(또는 종단 계획선) 제공됩니다. 기타 모든 종단 유형은 무시됩니다.

여러 설계 종단이 내보내기를 위해 선택된 선형과 연관되면 모든 설계 종단이 자동으로 내보내지고 Civil View에서 영구적으로 유지됩니다. 그러나, 첫 번째 탐지된 설계 종단은 Civil View에서 "활성"으로 간주됩니다.