Adicionar detalhe ao arco

O arco é o recurso distinto do Facade4. Ele precisa de uma modelagem mais complexa do que as aberturas de portas da fachada anterior.

Configurar a lição:

Adicionar arestas ao arco:

    As arestas da janela fornecem um ponto inicial, mas para modelar um arco corretamente, você precisa adicionar mais algumas arestas para referência e para criar cortes.

  1. Faça Pan e zoom para ter uma boa visualização do arco.
  2. No painel Editar da faixa de opções, ative (Loop veloz) novamente.
  3. Adicione um contorno horizontal ao topo do arco.
  4. Adicione um loop vertical a cada lado da arco.
  5. Subdivida a área do arco por quatro loops horizontais. Coloque-os um pouco mais próximos na parte superior e mais espaçados no sentido descendente.
  6. Adicione mais um loop horizontal para a entrada ou passeio.
  7. Subdivida mais a área do arco com loops verticais: adicione dois à esquerda e três à direita.

Contornar o arco:

  1. No painel Editar da faixa de opções, ative (Cortar).
  2. Corte as arestas para definir o arco.

    Lembrete: não clique no mouse quando o cursor mostrar que está em uma face. Os cortes sempre devem unir arestas ou vértices.

  3. Clique com o botão direito do mouse para fechar a ferramenta de Corte.
  4. Se você desejar ajustar os cortes, ative (Vértice) e, em seguida, mova os novos vértices em X ou Y (tente não deformar as linhas horizontais e verticais da grade).

Quando os cortes do arco estiverem concluídos, você está pronto para fazer a extrusão do arco.

Extrusão do arco:

  1. Na faixa, clique em (Polígono) para ir para o nível de subobjeto Polígono.
  2. Clique em Ctrl+ clique para selecionar as faces no arco. Não esqueça as pequenas faces triangulares que pode ter criado ao longo da aresta superior do arco.
  3. Arraste a aresta esquerda do ViewCube para que a vista mostre alguma profundidade.
  4. No painel Polígonos da faixa de opções, clique em Shift+ clique em (Extrusão) para exibir o caddy de extrusão.

    Você irá efetuar a extrusão do arco em duas etapas: a primeira etapa proporciona profundidade à parede e a segunda representa parte do interior da arcada atrás do arco.

  5. No campo de Altura do caddy, insira – 0,3 m para a primeira extrusão (a largura da parede).
  6. Ao invés de clicar em OK, clique em (Aplicar e continuar).

    O 3ds Max cria a extrusão e começa outra.

  7. No campo Altura, insira – 0,4 para a segunda extrusão (interior da arcada).
  8. Clique em (OK) para aceitar o valor e fechar o caddy.

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Adicionar detalhe à Cornija