A cornija, com seu pico, é ligeiramente diferente do telhado de Facade1.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando na lição anterior ou abra
facade_modeling_house2_arch.max.
- Se você abrir o arquivo,
selecione a fachada, vá para o
painel Modificar e assegure-se de que
(Exibir resultado final) esteja ativado para os três níveis da pilha.
Lodelo de cornija:
-
Realize Pan para ver o telhado.
- Na faixa de opções, clique em
(Borda) para ativar o nível de subobjeto de borda.
-
Selecione as bordas ao longo da parte superior da fachada.
Dica: Pode ser difícil selecionar bordas muito pequenas perto do pico: verifique se a alternância janela/interseção está definida como

(janela) e arraste uma caixa ao redor.
Ctrl+ clique para adicionar mais bordas à seleção.
- Shift+mover as bordas um pouco adiante ao longo do eixo Y.
- Shift+mover as bordas de um pouco acima ao longo do eixo Z.
- Shift+ mover as bordas para frente ao longo do eixo Y e, em seguida, Shift+ movê-los para cima ao longo do eixo Z novamente, para completar a Cornija.
- Clique em
(Aresta) para sair do subobjeto de aresta de nível.
Nesse ponto, se desejar, é possível adicionar profundidade às janelas e à fachada como um todo, como fizemos em Facade1. Mas esse trabalho tem sido feito para você no arquivo de amostra da próxima lição. Isso conclui o trabalho de modelagem em Facade4. O que falta é corrigir o mapeamento de textura com Unwrap UVW. Como o arco é curvado, use um novo método para mapear as faces interiores.
Salve o trabalho:
- Salve a cena como facade4_modeled.max.