A modelagem do lintel é um pouco mais complicada do que a modelagem das janelas. Por outro lado, as aberturas de portas em si são uma extrusão simples, assim como as janelas.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando da lição anterior ou abra
facade_modeling_windows.max.
Corrija o contorno da viga do lintel:
- Clique na face Frontal do ViewCube para retornar a uma vista Frontal.
-
Panorâmica e
Zoom para obter uma boa visão das faces que mostram a viga do lintel.
Como você pode ver no bitmap, o lintel tem um contorno irregular. Você editará as faces para que elas correspondam ao contorno da viga de madeira.
- Na faixa de opções, clique em
(Vértice) para ir para o vértice de subobjetos de nível.
- Na extremidade esquerda do lintel,
mova os três vértices inferiores ao longo do eixo Y para que sigam o contorno da viga.
Dica: Para fazer essas edições e as próximas, poderá ajudar

aplicar mais zoom para aproximar e, em seguida,

fazer uma panorâmica quando você trabalha em outras partes do lintel.
- No local onde o lintel passa pelo pilar central entre as duas aberturas de porta, clique para ativar
(Loop rápido) e adicione um novo loop vertical onde as pedras do pilar formam um ângulo na viga.
Este novo loop de bordas é para que você possa adicionar um vértice no ponto de ângulo sem criar um vértice independente. Vértices independentes nunca são uma boa ideia.
- Clique com o botão direito do mouse para fechar a ferramenta Loop rápido.
- Na faixa de opções
painel Editar, clique para ativar
(Recortar).
- Utilize a ferramenta Recortar para desenhar novas bordas que seguem o topo do pilar e a base da viga.
- Clique com o botão direito do mouse para fechar a ferramenta de corte.
- Na extremidade direita do lintel, clique para ativar
(Loop rápido) e, em seguida, adicione dois novos loops verticais nos pontos onde as pedras entram na viga.
- Clique com o botão direito do mouse para fechar a ferramenta Loop rápido.
- Clique para ativar
(Recortar).
- Recorte as novas bordas para seguir o contorno da viga.
- Clique com o botão direito do mouse para fechar a ferramenta de corte.
-
Mova verticalmente os dois vértices na extremidade direita da viga para seguir melhor o contorno da viga.
- Clique para ativar
(Selecionar objeto) e desative Mover.
Agora as faces sobre o lintel são uma aproximação adequada da forma da viga.
Adicione profundidade ao lintel:
- Se você aplicar zoom para executar as edições no procedimento anterior,
diminua o zoom e faça a panorâmica
para que possa ver todo o lintel.
- Na faixa de opções, clique em
(Polígono) para ir para o nível de subobjeto de polígono.
-
Clique em Ctrl + clique para selecionar todas as faces do lintel.
- Arraste o lado esquerdo do ViewCube para obter uma vista que mostra alguma profundidade novamente.
- Faça a extrusão de forma interativa neste momento: na faixa de opções, clique em
(Extrudar) para ativá-lo e, em seguida, arraste na viewport de modo que o lintel se estenda acima das aberturas de portas.
- Clique com o botão direito do mouse e, no menu quad, selecione Escala.
- Utilize a meta-alça de escala para dimensionar o tamanho das faces frontais do lintel abaixo um pouco ao longo dos eixos X e Z.
Nota: Na construção original, o lintel não aparece para extrudar dessa forma; mas para nosso modelo, queremos ter geometria que projete uma sombra aceitável.
Adicione profundidade às portas:
-
Aplique zoom,
panorâmica e
órbita (ou utilize o ViewCube) para obter uma vista melhor das aberturas de portas.
-
Clique com a tecla Ctrl pressionada para selecionar as faces de abertura de porta. Inclua a parte com pedra à esquerda de cada porta. (A abertura de porta do lado esquerdo tem um corte adicional de face que a abertura de porta do lado direito não tem.)
- Na faixa de opções, clique com a tecla Shift pressionada
(Extrudar) e, a seguir, utilize o campo Altura de caddy para extrudar as aberturas de portas para dentro por um valor de – 0,6 m.
- Clique em
(OK) para aceitar a extrusão.
-
Órbita (ou utilize o ViewCube) para ver as aberturas de porta do outro lado.
- Na faixa de opções, clique em
(Borda) para ativar o nível de subobjeto Borda.
-
Clique com a tecla Ctrl pressionada para selecionar as quatro bordas verticais que fazem parte das aberturas de porta, mas cujas faces mostram trabalho em pedra.
-
Mova estas bordas para a direita ao longo do eixo X até que as faces exibir somente as sombras além da porta.
Incidentalmente, a perspectiva capturada pela câmera ajuda com a projeção da textura nos batentes de porta do lado esquerdo. Agora a aparência está boa Os batentes de porta do lado direito não parecem tão bons. Este é um problema que você irá corrigir em outra lição.
- Clique em
(Borda) para sair do nível de subobjeto Borda.