O mapeamento de saliência normal envolve dois objetos: objeto detalhado de forma poligonal de alta resolução como a fonte das informações do mapa de saliência normal e um alvo de baixa resolução para receber o mapa e usá-lo para parecer mais pormenorizadamente detalhado do que é verdadeiramente é.
O objetivo neste tutorial é atribuir o objeto alvo, um plano simples bidimensional, o detalhe de superfície complexo da fonte: um mosaico de pedras cimentadas.
A textura a ser colocada no plano consistirá em um mapa de saliência normal, junto com um mapa difuso. A seguir, adicionará um mapa de altura para atribuir ao plano a aparência de profundidade e renderizá-lo com o agente de renderização mental ray.
Neste tutorial, você aprenderá a:
Nível de habilidade: Intermediário
Tempo para ser completado: 1 hora