Será possível aplicar vários Multi/Submapas aos objetos em uma cena sempre que for necessário fornecer identidades exclusivas a objetos similares em um grupo.
Neste tutorial, você atribuirá a uma montagem de assentos de estádio um material comum e, em seguida, usará uma variedade de Multi/Submapas para atribuir a cada assento seu próprio conjunto de coloração e descolorações.
É possível distribuir Multi/Submapas entre objetos aleatoriamente, por objeto ou por ID de material. Cada submapa pode ser baseado em uma cor, um mapa de saliência ou uma imagem, entre outros componentes. É possível distribuir submapas individualmente ou composto com outros mapas para produzir um efeito mais rico em nuanças.
O submapeamento múltiplo é diferente do mapeamento de nível de subobjeto, no qual é possível aplicar um material nos componentes individuais de um único objeto, um a um.
A seguinte ilustração fornece um exemplo de mapeamento de subobjeto no qual cinco materiais foram mapeados para uma porta que consiste em cinco subobjetos. Nesta técnica, você seleciona o polígono de cada componente, atribui um ID de material e aplica um material exclusivo a cada ID.
A próxima ilustração fornece um exemplo de multi/submapeamento no qual vários submapas foram aplicados em um material. As superfícies do Jeep são um composto de duas camadas: uma camada de material verde exército e uma camada de três submapas. Cada submapa é uma imagem bitmap de um número de série e é atribuído a um Jeep de acordo com o número do ID do objeto do veículo.
É possível usar qualquer canal de mapa em um submapa. A ilustração a seguir mostra três objetos cujos materiais compartilham a mesma cor difusa e os mesmos realces especulares, mas um submapa com uma ligeira variação do canal de saliência foi atribuído a cada um para fornecer uma textura de superfície exclusiva.
Neste tutorial, você aprenderá a:
Nível de capacitação: intermediário
Tempo de conclusão: 30 minutos