A modelagem em 3D é similar à escultura. Várias técnicas diferentes podem ser usadas para criar os objetos na cena. As técnicas que você aprende nestes tutoriais podem ser adaptadas para qualquer estilo de modelagem que você precisa executar. Por exemplo, se você estiver construindo modelos que serão incorporados a um jogo, ficará mais interessado em técnicas de modelagem de poucos polígonos. As mesmas técnicas serão igualmente úteis ao criar modelos altamente detalhados para apresentações de arquitetura ou de movimento de imagens.

Construir modelos com o 3ds Max
Recursos abordados nessa seção
- Criação de objetos primitivos
- Utilização de um modificador para alterar a forma do objeto.
- Clonagem objetos para construir a geometria complexa
- Alinhamento de objetos
- Criação de uma matriz de objetos
- Utilização de operadores Booleanos para alterar a forma de um objeto
- Edição de um modelo em níveis de subobjeto
- Criação e edição de objetos de spline
- Conversão de splines em geometria
- Extensão de polígonos usando diversas técnicas de extrusão
- Utilização de imagens que auxiliam a modelagem
- Utilização do modificador de simetria para produzir uma simetria espelhada de um objeto
- Utilização das ferramentas de modelagem de grafite da faixa de opções para editar objetos de polígono editável
- Utilização de contêineres