(AutoCAD Suite somente) Personaliza as configurações do fluxo de trabalho que preparam o desenho para ser aberto e renderizado no Autodesk 3ds Max.
As configurações nesta versão do Editor de configurações do fluxo de trabalho estão disponíveis para todos os fluxos de trabalho que enviam documentos para renderização no 3ds Max.
Lista de opções
As seguintes opções estão disponíveis:
Vinculação de arquivo
Define o comportamento de vínculos entre os documentos de origem e de destino.
Com a vinculação de arquivo, vínculos ou referências são estabelecidos entre os dados de projeto associados a objetos no arquivo de origem e o objeto no arquivo de destino. Este vínculo pode ser atualizado, modificado ou substituído. Quando o arquivo de origem é alterado, as modificações de propriedades, como os materiais e texturas, podem ser atualizadas no arquivo de destino.
As alterações do arquivo de destino não afetam a origem.
- Caixa de diálogo Mostrar o fluxo de trabalho concluído
- Exibe uma caixa de diálogo que indica que o andamento do fluxo de trabalho foi concluído.
- Cena de destino
- Especifica se deseja selecionar uma cena do 3ds Max para cada instância do fluxo de trabalho ou se o fluxo de trabalho tem sempre como destino uma cena nova ou ativa.
- Perguntar ao usuário. Ao executar este fluxo de trabalho, é exibida uma caixa de diálogo que solicita que você selecione uma nova cena ou uma cena existente como destino.
- Sempre. Especifica o tipo de cena que será sempre o destino neste fluxo de trabalho. Você pode especificar que o padrão é sempre uma cena nova ou já existente.
- Encontrado um vínculo existente na cena de destino
- Especifica como vínculos existentes no desenho de origem são administrados no fluxo de trabalho.
- Perguntar ao usuário. Ao executar este fluxo de trabalho, é exibida uma caixa de diálogo onde é possível selecionar se deseja recarregar, separar e recriar ou se deseja manter e recriar vínculos existentes no desenho de origem.
- Sempre. Especifica como vínculos para o desenho de origem são sempre administrados neste fluxo de trabalho.
- Recarregar o arquivo de origem. Sempre recarrega quaisquer vínculos para o desenho de origem que são encontrados na cena de destino.
- Separar e criar um novo vínculo. Sempre separa e recria quaisquer vínculos para o desenho de origem que são encontrados na cena de destino. Utilize esta opção para remover quaisquer alterações (como aplicativos de materiais ou modificadores) aplicadas aos objetos vinculados.
- Manter e adicionar uma nova instância de vínculo. Sempre mantém os vínculos para o desenho de origem e adiciona um novo vínculo ao mesmo arquivo.
- Materiais
- Especifica como o fluxo de trabalho administra as atribuições de materiais.
- Utilizar definições de material de cena do Max. Dá preferência para a definição de material do 3ds Max se um material com o mesmo nome é importado.
- Manter atribuições de material da cena atual do Max ao recarregar. Mantém as atribuições de materiais feitas no 3ds Max, mesmo quando a origem vinculada é recarregada.
Transformar e dimensionar
- Utilizar as unidades de sistema do 3ds Max
- Ignorar qualquer dimensionamento no desenho de origem e utilizar a configuração de unidades do 3ds Max padrão.
- Redimensionar desenho de origem
- Atribui escalas reais, como metros, para as unidades usadas no desenho de origem e dimensiona o desenho com base nas configurações de unidades de cena do Max de destino.
- Unidade do modelo
- (somente disponível se Redimensionar desenho de origem estiver selecionada) Especifica a unidade real de escala para aplicar à unidade do AutoCAD. Por exemplo, é possível especificar que uma unidade do AutoCAD é igual a uma polegada ou um milímetro.
- Criar ajuda para o objeto na origem do desenho
- Fornece um método para mover o desenho importado na cena do 3ds Max ao criar um objeto fictício de ajuda que funciona como um manipulador.
Nota: Esta configuração é desativada por padrão para evitar problemas que possam ocorrer quando os objetos no desenho de origem estão distantes da origem universal. Neste caso, o zoom estendido pode fazer com que a vista para diminuir o zoom fique muito longe se ver algo, porque as extensões incluem o desenho e a ajuda colocada na origem universal da vista.
Converter primitivos do AutoCAD
- Criar um novo objeto do Max para cada um
- Especifica como objetos do AutoCAD convertidos são agrupados e organizados no 3ds Max.
Nível de detalhe
Especifica como o fluxo de trabalho administra o nível de detalhe, o que afeta a suavidade dos objetos.
- Predefinições
- Define o nível de detalhe que determina como os recursos do desenho são exibidos no 3ds Max. Maiores níveis de detalhe resultam em transferências mais lentas para o 3ds Max e tempos de renderização mais longos. As opções variam de Modelo do teacup em escala e Alta precisão a Cidade ou Modelo de escala de terreno e Baixa precisão.
- Desvio máximo de superfície de sólido 3D
- Exibe os valores de suavidade dos objetos sólidos no 3ds Max, com base na seleção de predefinição. Números baixos indicam mais faces e objetos mais suaves. Somente é possível alterar esta configuração se a predefinição personalizada estiver selecionada.
- Etapas de curva spline
- Exibe o número de nós ou divisões, para curvas spline com base na seleção de predefinição. Números mais altos resultam em curvas mais suaves. Somente é possível alterar esta configuração se a predefinição personalizada estiver selecionada.
Geometria
- Utilizar o modificador de extrusão para representar a espessura
- Quando se ativa esta opção, o 3ds Max aplica um modificador de extrusão a todos os objetos spline que têm espessura no AutoCAD. Esta configuração não está ativada por padrão para renderizações estáticas, mas pode ser útil para uma edição ou de tarefas de animação.
- Soldar superfícies próximas
- Mescla os vértices que estão dentro de um intervalo especificado na opção Mais próximo que.
- Mais próximo que
- (somente disponível se Soldar superfícies próxima estiver selecionada). Define quão perto vértices adjacentes precisam estar para serem mesclados. É possível especificar a distância ao arrastar o deslizador ou inserir um valor.
- Suavizar automaticamente as faces adjacentes
- Faz com que as faces adjacentes sejam suavizadas ou nítidas em um determinado ângulo.
- Ângulo
- (somente disponível se Suavizar automaticamente as faces adjacentes estiver selecionada). Define o valor do ângulo de suavização ou nitidez de faces adjacentes. Por exemplo, se o valor do ângulo for 15 graus, os ângulos de 15 graus ou superior são suavizados e ângulos de menos de 15 graus permanecem nítidos.
- Unificar normais de faces adjacentes
- Define que o alinhamento normal de faces adjacentes seja o mesmo.
Por exemplo, se as faces são parte de uma esfera com a maioria apontando para fora e algumas que são criadas de frente para dentro, essas últimas são invertidas para que as faces da esfera apontem para fora
- Preencher splines fechadas (Cobertura)
- Preenche áreas fechadas em objetos 2D.
- Mapeamento de textura
- Define se as coordenadas de mapeamento são aplicadas a todos os objetos importados, incluindo os que não têm materiais atribuídos.
- Sem coordenadas de mapeamento. Especifica que as coordenadas do objeto não são mapeadas. Quando esta opção é selecionada, os objetos não exibem texturas de materiais, mas podem exibir propriedades como cor.
- Gerar coordenadas para todos os objetos. O 3ds Max verifica cada objeto para mapas de coordenada e adiciona o mapeamento se necessário. Este processo consome muito tempo, mas é necessário para mapas de textura serem exibidos em objetos que não tenham tido coordenadas de mapeamento aplicadas no AutoCAD.
Filtragem de camada
- Ignorar todas as camadas congeladas
- Não cria vínculos para objetos do arquivo de origem que estão em camadas congeladas.
- Ignorar todas as camadas ocultas
- Não cria vínculos para objetos do arquivo de origem que estão em camadas ocultas.
Incluir por tipo
Especifica quais tipos de objetos são importados.
- Luzes
- Inclui propriedades de luz, incluindo luzes fotométricas, na importação.
- Vistas e câmeras
- Inclui propriedades de vistas e de câmera na importação.
- Iluminação de sol e céu
- Inclui propriedades de iluminação de sol e céu na importação.
- Pontos
- Inclui objetos de ponto na importação (não utilizados normalmente).
- UCSs (grades)
- Inclui os sistemas de coordenadas do usuário na importação (não utilizados normalmente).
- Hachuras
- Inclui objetos de hachura na importação (não utilizados normalmente).
- Referências externas (refex)
- Inclui todas as referências externas anexadas ao desenho de origem na importação.
Renderização de spline
- Gerar coordenadas de mapeamento
- Mapeia as coordenadas para splines para ativar a exibição de texturas.
- Usar tamanho real de mapa de textura
- Utiliza unidades reais ao definir a escala de texturas de materiais. Esta opção ajuda a solucionar problemas quando uma textura é muito grande ou muito pequena.
- Suavização automática de splines renderizáveis
- Suaviza automaticamente ou faz dobra em splines em um ângulo especificado.
- Ângulo
- (somente disponível quando Suavização automática de splines renderizáveis estiver selecionada. ) Especifica o ângulo no qual a suavização automática entra em efeito para splines.
Habilitar na renderização
Fornece uma forma para aprimorar objetos 2D, como splines, polilinhas e linhas, para obter a aparência de objetos 3D ao serem renderizados. Para visualizá-los na viewport, é preciso selecionar Habilitar na viewport.
Esta opção e suas configurações relacionadas somente estão disponíveis quando a renderização da spline também é selecionada.
- Seção transversal
- Especifica a forma da seção transversal que é varrida ao longo do caminho da spline, polilinha ou linha durante a renderização. Esta operação pode ser utilizada para criar um corrimão ou cerca. Os parâmetros dessa seção são alterados de acordo com a seleção de um círculo ou retângulo.
- Círculo Utiliza um perfil circular para varrer splines, polilinhas e linhas 2D.
- Retângulo Utiliza um perfil retangular para varrer splines, polilinhas e linhas 2D.
- Espessura
- (somente disponível para seções transversais circulares) Especifica o diâmetro do perfil circular.
- Lados
- (somente disponível para seções transversais circulares) Define o número de lados para o perfil circular. Por exemplo, 5 lados resultam em um perfil pentagonal. Valores maiores resultam em perfis mais suaves.
- Ângulo
- (somente disponível para seções transversais circulares) Define a rotação do perfil circular sobre a spline.
- Comprimento
- (somente disponível para seções transversais retangulares) Define o comprimento do perfil da seção transversal retangular.
- Largura
- (somente disponível para seções transversais retangulares) Define a largura do perfil da seção transversal retangular.
- Proporção
- (somente disponível para seções transversais retangulares) Define a proporção do retângulo com base no comprimento sobre a largura. As configurações de comprimento e largura são ajustadas ao alterar o valor de proporção.
- Ângulo
- (somente disponível para seções transversais retangulares) Afeta o alinhamento do perfil retangular ao definir o ângulo de rotação sobre o caminho da spline.
Habilitar na viewport
Fornece uma forma para aprimorar objetos 2D, como splines, polilinhas e linhas, para obter a aparência de objetos 3D ao serem vistos na viewport. Para afetar o resultado da renderização, é preciso selecionar Habilitar na renderização.
Esta opção e suas configurações relacionadas somente estão disponíveis quando a renderização da spline também é selecionada.
- Utilizar as configurações de renderização mostradas acima
- Utiliza as configurações de Habilitar na renderização para a exibição da viewport. Quando esta opção é selecionada, as outras configurações nesta seção são desabilitadas.
- Seção transversal
- Especifica a forma da seção transversal que é varrida ao longo do caminho da spline, polilinha ou linha durante a renderização. Esta operação pode ser utilizada para criar um corrimão ou cerca. Os parâmetros dessa seção são alterados de acordo com a seleção de um círculo ou retângulo.
- Círculo Utiliza um perfil circular para varrer splines, polilinhas e linhas 2D.
- Retângulo Utiliza um perfil retangular para varrer splines, polilinhas e linhas 2D.
- Espessura
- (somente disponível para seções transversais circulares) Especifica o diâmetro do perfil circular.
- Lados
- (somente disponível para seções transversais circulares) Define o número de lados para o perfil circular. Por exemplo, 5 lados resultam em um perfil pentagonal. Valores maiores resultam em perfis mais suaves.
- Ângulo
- (somente disponível para seções transversais circulares) Define a rotação do perfil circular sobre a spline.
- Comprimento
- (somente disponível para seções transversais retangulares) Define o comprimento do perfil da seção transversal retangular.
- Largura
- (somente disponível para seções transversais retangulares) Define a largura do perfil da seção transversal retangular.
- Proporção
- (somente disponível para seções transversais retangulares) Define a proporção do retângulo com base no comprimento sobre a largura. As configurações de comprimento e largura são ajustadas ao alterar o valor de proporção.
- Ângulo
- (somente disponível para seções transversais retangulares) Afeta o alinhamento do perfil retangular ao definir o ângulo de rotação sobre o caminho da spline.
Exibir a tela de introdução
Quando esta opção está ativada, uma tela de introdução é exibida quando o fluxo de trabalho é executado. Esta tela descreve o que o fluxo de trabalho faz e fornece acesso às opções Configurações ou Executar. Selecione esta opção para ativar a exibição da tela de introdução caso ela tenha sido desativada.
Nota: Fluxos de trabalho criados pelo usuário não exibem uma tela de introdução.