Utilize essa página para definir como o wrapper de Corda sofre unwrap do objeto alvo.
O mapa de wrap é um sistema de coordenadas 2D para uma superfície triangulada. É exibido como um efeito de tabuleiro de xadrez em preto e branco no objeto alvo.
- Minimizar Distorção — Permite que você selecione onde minimizar a distorção causada pelo processo de unwrap. Selecione um dos seguintes:
- Radialmente — Esta opção funciona melhor com objetos alvo em forma de quadrado.
- Ao longo do eixo X do plano de trabalho — Esta é a opção padrão. Proporciona linhas mais retas e espaçamento mais regular ao longo do eixo X do objeto alvo.
- Ao longo do eixo Y do plano de trabalho — Proporciona linhas mais retas e espaçamento mais regular ao longo do eixo Y do objeto alvo.
- Globalmente — (recomendado) minimiza a distorção uniformemente sobre a superfície inteira, preservando a forma do wrapper o quanto possível. Quando esta opção está selecionada, Precisão do Wrap não está disponível.
Dica: Esse método é adequado para abrir os alvos. O alvo não pode ser fechado ou tubular. O alvo pode conter furos.
- Precisão do Wrap — Movimente a barra deslizante para ajustar a precisão do mapa de wrap para reduzir distorções se necessário. Alta proporciona a melhor qualidade de wrap mas o mapa de wrap leva mais tempo para ser criado. A posição padrão é Normal.
- Rigidez do Wrap — Movimente a barra deslizante para ajustar o ângulo de wrap. Máxima rigidez reduz ângulos de wrap e preserva grandes áreas do mapa. Mínima rigidez aumenta o ângulo de wrap do mapa para maior curvatura. A posição padrão é Normal.
- Prever — Cria o mapa de wrap e exibe o mesmo como um efeito de tabuleiro de xadrez no objeto alvo.
- Próximo — A página Seleção de Curva do Assistente de Unwrap é exibida.