Контрольный список ЛСК

Эта таблица обобщает ЛСК, которые необходимы для создания MD файла:

ЛСК

Станок

тип

Диалог

Примечание

Заготовка

Любой

Не применяется

Нельзя изменить

Верхняя поверхность стола

Фрезерование

Верхняя поверхность стола

Положение XY находится в центре стола, Z - на верхней части стола. Ориентация должна быть такой, чтобы X указывал направо, а Z - вверх.

Верхняя поверхность стола

Токарный,

Токарно/фрезерный

Верхняя поверхность стола

Положение XY находится в центре патрона, Z - на торце кулачков. Ориентация должна быть такой, чтобы X указывал вверх, а Z - направо.

Противошпиндель

Токарный,

Токарно/фрезерный

Противошпиндель

Z направлен в сторону движения противошпинделя станка, его положение расположено в центре кулачков противошпинделя

Инструмент

Фрезерование

Добавить положение инструмента

Z направлен от детали, X и Y не имеют значения.

Инструмент

Токарный,

Токарно/фрезерный

Добавить положение инструмента

Возможно несколько положений, вокруг револьверной головки и с различными направлениями крепления, Z направлен внутрь револьверной головки.

Оси вращения

Любой

Локальная система координат

Для любого тела, которое вращается, убедитесь, что для него назначена ЛСК, которая направлена по оси вращения в нужном направлении, и в правильном положении.

Инструментальный блок для резцедержателя

Токарный,

Токарно/фрезерный

Диалог Инструментальный блок

Сопрягается с ЛСК инструмента (смотрите предыдущий ряд). Z направлен от детали. X выровнен с X на ЛСК инструмента.

Инструмент - к - инструментальному блоку

Токарный,

Токарно/фрезерный

Диалог Инструментальный блок

Инструмент сопряжен с этим положением. Z направлен от детали. Для токарных инструментов смотрите раздел Размещение патронов токарного инструмента в инструментальном блоке, чтобы узнать подробнее о том, где разместить ЛСК.

Кулачки

Токарный,

Токарно/фрезерный

BASIC сценарий

Можно симулировать кулачки основного и противошпинделя с помощью BASIC сценария. ЛСК должна определить направление движения каждого кулачка так, чтобы он перемещался по сценарию.

Просмотр

Любой

Не применяется

Вид станка при первой загрузке (смотрит вдоль Z).