第 1 部分:创建游戏杆手柄

在本部分教程中,将通过旋转轮廓曲线创建游戏杆手柄。

观看本教程的第 1 部分

打开教程文件

  1. 选择“File”>“Open” 打开文件浏览器。
  2. 在文件浏览器中,找到“CourseWare”文件夹,并将其设置为“Current Project”
  3. 打开名为“joystick.wire”的文件,该文件位于“CourseWare”项目的“wire”文件夹中。

    有关如何打开文件的信息,请参见打开教程文件

    此时将出现一个对话框,询问您是否要删除所有对象、材质球、视图和动作。单击“Yes”

    如果您的构建公差值与“joystick.wire”文件中的构建公差值不同,将为您显示一个对话框:

    单击“Accept New Settings”使用“joystick.wire”文件中的构建公差。

    此时将打开文件。

    注:

    场景中包含画布平面上的两个参考图像。可以参考这些图像建立游戏杆模型。

    如果您看不到任何图像,请选择“WindowDisplay”>“Toggles”>“Canvas Planes” 启用画布平面的显示。

    要禁用画布平面的边框,请选择“WindowDisplay”>“Toggles”>“Construction Objects”

    如果建模视图未充满整个 Alias 窗口,请选择“Layouts”>“All Windows”>“All Windows”

创建游戏杆手柄

首先创建游戏杆手柄的轮廓曲线,稍后您可以通过旋转该曲线来生成手柄曲面。

  1. 单击左视图窗口右上角的方形图标,最大化左视图。
  2. 选择“Curves”>“New Curves”>“New CV Curve”

    此工具可通过放置控制顶点(简称 CV)来创建曲线。CV 用于控制曲线的形状。

  3. 启用栅格捕捉模式,方法是按住 键 (Windows) 或 键 (Mac),然后在控制柄顶部栅格相交处单击鼠标左键

    此时将出现一个控制顶点。

    这是曲线的第一个 CV,显示为一个小方框。

  4. 创建第二个 CV。在第一个 CV 的右侧按住鼠标中键 。拖动鼠标放置 CV,然后松开鼠标中键

    第二个 CV 显示为一个很小的字母“U”。

    使用鼠标中键 将第二个 CV 与第一个 CV 水平对齐。将这两个 CV 水平对齐有助于避免在旋转曲面时顶部凹凸不平。

    注:

    连接第一个和第二个 CV 的红色直线并不是曲线。它是外壳线。外壳线连接曲线上的所有 CV。

  5. 创建第三个 CV。沿游戏杆手柄轮廓的边沿按住鼠标左键 。拖动鼠标放置 CV,然后松开鼠标左键

    此时将出现第三个 CV。此 CV 和曲线上的所有后续 CV 都显示为小十字。外壳线现已包括两条直线段:第一个和第二个 CV 之间的直线段以及第二个和第三个 CV 之间的直线段。

  6. 创建第四个 CV。沿手柄轮廓边缘按住鼠标左键 。拖动鼠标放置 CV,然后松开鼠标左键

    此时将出现第四个 CV。

    现在已有一条白色曲线连接第一个 CV 和第四个 CV。现在,外壳线包括三条直线段,用于将所有 CV 连接到一起。

    不要担心曲线的形状。稍后,您可以调整每个 CV 的位置来更改曲线的形状。

  7. 在后续位置陆续放置另外四个 CV 以便完成这条曲线。
  8. 选择“Pick”>“Nothing” 完成此曲线,然后取消拾取此曲线。

编辑手柄轮廓曲线

现在,您将基于参考图像移动 CV 来编辑轮廓曲线的形状。

  1. 选择“Pick”>“Point Types”>“CV”
  2. 单击第三个 CV 或使用鼠标左键 围绕该 CV 拖出一个拾取框。

    请记住,CV 并不在曲线上,而是位于外壳线上。

  3. 选择“Transform”>“Move”。拖动鼠标左键 移动该 CV 使曲线刚好位于手柄草图的边缘。
  4. 单击第四个 CV 将其拾取。
  5. “Move”工具仍然处于激活状态时,拖动鼠标左键 移动该 CV,使曲线位于手柄草图边缘。
  6. 继续拾取和移动 CV,直到曲线与此草图边相吻合。
  7. 选择“Pick”>“Nothing” 完成此曲线,然后取消拾取此曲线。

旋转手柄轮廓曲线

接下来,通过旋转轮廓曲线创建游戏杆手柄曲面。

  1. 选择“Surfaces”>“Revolve”

    提示行(位于菜单栏正下方)将提示您输入要绕其旋转的轴,请选择向量,或选择要旋转的曲线。

  2. 双击“Revolve”工具图标。此时将打开“Revolve Control”选项窗口。
  3. 选择“Periodic”使创建的曲面是一个闭合的 360 度旋转曲面。
  4. 在“Axis Options”下,选择“Z”围绕 Z 轴旋转曲线。
  5. 单击该曲线。

    曲线将旋转并生成曲面。

    开始创建旋转曲面时,将出现两个蓝色操纵器。通过这两个操纵器,您可以轻松更改轮廓曲线的扫掠和旋转轴的角度。您创建的曲面是正确的,因此不需要调整操纵器。

  6. 选择“Pick”>“Nothing” 取消对曲面的选择。

    操纵器消失。

修改手柄曲线和曲面

您在 Alias 中创建的多数曲面都具有所谓的构建历史。创建曲面后,可以使用构建历史轻松更改曲面。

例如,移动原始轮廓曲线中的某个 CV 时,旋转所得的曲面即会自动更新。

下面,请移动某个 CV 来了解构建历史的作用。

  1. 拾取第三个 CV。选择“Pick”>“Point Types”>“CV”,然后单击该 CV。
  2. 选择“Transform”>“Move” 并拖动鼠标左键 使 CV 略微移动。

    松开鼠标键后,旋转所得的曲面即会自动进行更新。

  3. 选择“Edit”>“Undo” 工具,或者按热键 + Z (Windows) 或 + Z (Mac) 取消移动。

    曲面现已完成,接下来,请禁用曲线上的 CV 显示。

    提示:

    如果您不需要使用 CV,最好为曲线和曲面禁用 CV。禁用 CV 有助于降低屏幕混乱程度,同时查看模型也更为容易。重新启用 CV 很简单。

    在屏幕右侧的“Control Panel”上包含“Display”部分。

    提示:

    如果没有显示“Control Panel”,请选择“Windows”>“Control Panel” 使其可见。

    在“Display”部分,“CV/Hull”复选框指示 CV 和外壳线当前可见。

  4. 在 CV 仍然处于选中状态时,单击“CV/Hull”复选框在曲线中不显示 CV。

    此时视图中将不再显示 CV 和外壳线。

  5. 选择“Layouts”>“All Windows”>“All Windows”,返回四个视图。
    提示:

    “Layouts”>“All Windows”>“All Windows” 的热键是 F9。使用 F9 可以随时将屏幕设置为显示所有四个视图。

保存您的作品

现在,将场景另存为一个新文件。

  1. 选择“File”>“Save As”。此时将打开文件浏览器。
  2. 在文件浏览器中,找到“Lessons”文件夹。将“Lessons”文件夹设置为“Current Project”
  3. 将您的作品保存在“Lessons”项目的“wire”文件夹中。
  4. 将此文件命名为“myjoystick_Part1.wire”。

有关创建“Lessons”项目或保存作品的信息,请参见保存您的作品。