Definieren von Flügelzellen-Bewegung

Dieses Thema beschreibt Methoden zur Definition der linearen und winkligen Komponenten der Flügelzellen-Bewegung.

So öffnen Sie den Bewegungseditor

  1. Legen Sie im Schnellbearbeitungs-Dialogfeld Bewegung den Typ auf Flügelzellen fest.
  2. Klicken Sie in der Zeile Bewegung bearbeiten auf Bearbeiten....

So definieren Sie die Flügelzellen-Bewegung

  1. Klicken Sie auf die Eigenschaftsschaltfläche Abstand für Lineare Eigenschaften.
  2. Wählen Sie die Variationsmethode für den Abstand aus.
  3. Geben Sie die entsprechenden Werte ein.
  4. Klicken Sie auf Anwenden.
  5. Klicken Sie auf die Eigenschaftsschaltfläche Winkel für Winkeleigenschaften. (Dies definiert den Winkel, den das Objekt durchläuft.)
  6. Wählen Sie die Variationsmethode für den Winkel aus.
  7. Geben Sie die entsprechenden Werte ein.
  8. Klicken Sie auf Anwenden.
  9. Klicken Sie auf OK, wenn Sie alle Informationen eingegeben haben, um das Dialogfeld zu schließen.
Anmerkung: Objekte mit Flügelzellen-Bewegung folgen einer vollständig vorgegebenen Bewegung und reagieren nicht auf die Strömung. Sie bewegen und drehen sich nur in die angegebenen Richtungen und über Abstände, die explizit angegeben sind, und in vorgegebenen Winkelgeschwindigkeiten.

Variationsmethoden

Die folgenden Verknüpfungen beschreiben die Variationsmethoden für die linearen und winkligen Komponenten der Flügelzellen-Bewegung:

Linear

Abstand: Reziprok

Abstand: Tabelle

Winklig

Winkel: Konstant

Winkel: Oszillierend

Winkel: Tabelle