Utilice el menú de Modelos de restos para crear y gestionar modelos de restos en el proyecto actual.
Para abrir el menú, en el explorador, haga clic con el botón derecho del ratón en Modelos de restos.
Modelos de restos — El nombre de este menú.
Crear modelo de restos — Seleccione para crear un nuevo modelo de restos vacío y abrir el cuadro de diálogo de configuraciones del Modelo de restos, desde el que se pueden configurar los parámetros para el modelo de restos.
Importar — Seleccione para abrir el cuadro de diálogo de Importar el modelo de restos, que permite importar modelos de restos. Utilice el cuadro de diálogo para buscar y seleccionar los ficheros *.stkmd (ficheros de modelos de restos). Se carga una entidad de modelo de restos nueva con un solo estado del bloque.
Nombres de modelos de restos — Seleccione para definir la plantilla utilizada en todos los modelos de restos nuevos.
Controla la convención de nomenclatura en la creación de varias entidades. Esto se describe para las trayectorias, pero todas las entidades funcionan de la misma manera.
Introduzca el nombre del prefijo de la plantilla que desea insertar, en este caso Acabado y, a continuación, haga clic en . De esta forma se muestra Nombres de trayectoria > Renombrar: Acabado en el menú, de modo que se pueda ver el prefijo fácilmente. Todas las trayectorias nuevas utilizan ahora este prefijo (de forma que, la siguiente trayectoria que se cree será Acabado1, la siguiente Acabado2, y así sucesivamente).
Nombres de trayectoria > Renombrar: Ninguno — Cuando está visible, no añade ningún prefijo a los nombres nuevos de las trayectorias de herramienta.
Nombres de trayectoria > Renombrar: Acabado — Cuando se muestra, añade el prefijo de Acabado a los nombres de todas las trayectorias nuevas.
Desactivar — Seleccione para desactivar el modelo de restos activo en ese momento.
Dibujar todo — Seleccione para visualizar todos los modelos de restos en la pantalla .
Desdibujar todo — Seleccione para ocultar todos los modelos de restos de la pantalla .
Crear carpeta — Seleccione para crear una carpeta de forma que se puedan organizar entidades en el explorador. Se puede renombrar una carpeta de la forma habitual y arrastrar y soltar entidades en ella. Consulte Explorador para obtener más información.
Borrar todo — Seleccione para borrar todos los modelos de restos.