Si une entrée est vide dans le tableau des raccourcis, cela signifie qu'aucun raccourci n'est actuellement affecté à cette action. Toutefois, une réaffectation est possible. Reportez-vous à la rubrique Personnalisation des raccourcis clavier pour plus d'informations sur la réaffectation des touches à d'autres actions.
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Action |
Windows et Linux |
Mac OS X |
Résultats |
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| Ajouter un niveau de subdivision | Maj + D | Maj + D | Subdivise le modèle actif. |
| Options de subdivision | Ctrl + Maj + D | Commande + Maj + D | Ouvre la boîte de dialogue Options de subdivision. |
| Réparer MUD | Ctrl + Maj + 0 | Commande + Maj + 0 | |
| Monter d'un niveau | Page précédente | Page précédente | Affiche le niveau de subdivision suivant (supérieur) dans le modèle actif. |
| Augmenter le niveau des faces | |||
| Descendre d'un niveau | Page suivante | Page suivante | Affiche le niveau de subdivision suivant (inférieur) dans le modèle actif. |
| Diminuer le niveau des faces | |||
| Afficher les infos de face | O | O | |
| Définir un axe topologique | Ctrl + V | Cmd + V | Définit l'axe topologique pour la symétrie et les opérations de couches. Deux faces adjacentes de la ligne de centre topologique d'un modèle doivent être sélectionnées lorsque vous effectuez ce raccourci. |
| Activer/désactiver le pli perpendiculaire |
Disponible uniquement lorsque l'option Conserver les arêtes marquées est activée. Lorsque cette option est activée, Mudbox traite les arêtes marquées en tant qu'arêtes de pli infinies lors de la subdivision et crée un pli continu, similaire aux arêtes marquées obtenues avec le modificateur Lissage rapide dans 3ds Max. Cela signifie que les arêtes sont uniquement lissées dans le sens de l'arête, mais pas dans un sens transversal aux arêtes. Les normales sont modifiées de façon homogène le long des arêtes, mais celles situées sur le côté gauche de l'arête sont remplacées par des normales sur le côté droit. (L'effet attendu est d'arrondir les coins et les arêtes.) |
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| Reconstituer l'arbre octaire | Ctrl + Maj + \ | Ctrl + Maj + \ | |
| Performances | Ctrl + P | Commande+P | |
| Supprimer les UV | Supprime les UV du maillage. | ||
| Recréer les UV |
Crée des UV pour le niveau de subdivision actif par interpolation des UV du modèle au niveau de base (niveau 0), uniquement si les UV se trouvent au niveau de base. |