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Exportation des couches de peinture pour
- Utilisez cette liste déroulante pour définir les couches de peinture que vous souhaitez exporter. Sélectionnez l'une des options suivantes :
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Tous les modèles
- Exporte des couches de peinture pour tous les modèles dans la scène courante.
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Modèle actif
- Exporte des couches de peinture pour le modèle actif lorsque vous sélectionnez Fichier > Exporter toutes les couches de peinture. Le nom du modèle actif s'affiche en regard de cette option.
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Modèles sélectionnés
- Exporte des couches de peinture pour tout modèle sélectionné. Le nombre de modèles sélectionnés s'affiche en regard de cette option. (Reportez-vous également à la rubrique Sélection et déplacement d'éléments).
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Type de fichier
- Vous permet de définir le type de fichier à exporter. Par défaut, les couches de peinture sont exportées dans le même type que celui spécifié lors de la création de la couche de peinture.
Vous pouvez modifier le type de fichier lors de l'exportation ; par exemple, si vous avez utilisé des textures 16 bits pour la peinture, mais que vous souhaitez les exporter en tant qu'images 8 bits adaptées à votre pipeline de jeu.
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Modèle de chemin d'accès
- Indiquez l'emplacement où vous voulez enregistrer les couches de peinture exportées. Par défaut, ce chemin d'accès est défini sur le répertoire par défaut dans lequel sont stockés les fichiers temporaires Mudbox. Reportez-vous également à la rubrique Environnement de fichiers. Cliquez sur l'icône "+" ou "-" respectivement pour ajouter ou supprimer un chemin.
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Remplacer tous les chemins
- Lorsque cette option est activée, Mudbox remplace le(s) nom(s) de colonne Nom de chemin dans l'arborescence par le(s) nom(s) de chemin de gabarit correspondant(s).
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Gabarit Nom de canal, Gabarit Nom de groupe, Gabarit Nom de couche
- Permet de spécifier un gabarit de nom à appliquer à chaque canal, groupe et couche de peinture enregistrée.
Par défaut, les couches sont nommées en fonction du gabarit Layer_$M_$C_$L, les groupes sont nommés Group_$M_$C_$G et les canaux sont nommés Channel_$M_$C_$C.
Vous pouvez utiliser les caractères génériques de la fenêtre pour définir une convention d'attribution de noms pour les champs Chemin de gabarit et Gabarit Nom de canal, Gabarit Nom de groupe, Gabarit Nom de couche.
Par exemple, si vous exportez les trois couches de peinture suivantes pour un modèle à l'aide de l'argile, les couches de peinture exportées (avec les caractères génériques par défaut du Nom du fichier gabarit) sont renommées de la manière suivante : Layer_Clay_Diffuse_Layer1, Layer_Clay_Diffuse_Layer2, Layer_Clay_Specular_Layer3.
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Remplacer tous les noms
- Lorsque cette option est activée, Mudbox remplace le(s) nom(s) de colonne Nom de fichier dans l'arborescence par le(s) nom(s) de gabarit Nom du canal, Nom du groupe et Nom de couche correspondant(s).
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Fusionner tous les canaux
- Lorsque cette option est activée, Mudbox fusionne l'effet des couches de peinture dans tous les canaux.
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Fusionner tous les groupes
- Lorsque cette option est activée, Mudbox fusionne l'effet de toutes les couches de peinture dans le groupe correspondant, ce qui vous permet d'exporter facilement une image unique par groupe. Les couches de peinture apparaissent fusionnées dans le fichier image exporté, mais restent séparées dans Mudbox afin que vous puissiez continuer à peindre. Voir aussi Exportation de couches de peinture.
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Arborescence
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Répertorie tous les groupes, canaux et couches de peinture. Vous pouvez sélectionner les couches de peinture, les canaux ou les groupes que vous souhaitez exporter. Par défaut, tous les objets de l'arborescence sont sélectionnés.
Vous pouvez spécifier le chemin d'exportation pour chaque objet activé en sélectionnant un chemin parmi l'un des chemins existants.
Vous pouvez spécifier un nom de fichier pour chaque objet activé en entrant un nom de fichier ou un gabarit de nom de fichier. Par exemple, pour exporter un objet au format TIFF, spécifiez l'extension de fichier .tiff.
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Fusionner le canal
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Lorsque cette option est activée, Mudbox fusionne l'effet de toutes les couches de peinture dans le canal correspondant, ce qui vous permet d'exporter facilement une image unique par canal. Les couches de peinture apparaissent fusionnées dans le fichier image exporté, mais restent séparées dans Mudbox afin que vous puissiez continuer à peindre. Reportez-vous également à la rubrique Exportation de couches de peinture.