Ogni motore di rendering calcola l'illuminazione e i materiali in modo diverso, pertanto le immagini di rendering prodotte saranno differenti.
Nella tabella riportata di seguito viene fornito un confronto delle funzionalità supportate dal renderizzatore nei prodotti basati su AutoCAD 2015 e release precedenti rispetto a quelle disponibili nella release corrente.
Funzionalità | Renderizzatore esistente | Renderizzatore corrente | Commenti |
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Luci definite dall'utente | X | X |
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Proiezione e ricezione delle ombre | X | / |
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Sfondi | X | X | Gli sfondi con colore uniforme, con riempimento sfumato e con sole e cielo sono supportati. Oltre agli sfondi 2D personalizzati, supportati da entrambi i renderizzatori, il renderizzatore corrente supporta anche l'uso delle mappe IBL (Image Based Lighting, illuminazione basata su immagine). Le mappe IBL possono essere combinate con uno sfondo 2D personalizzato. Nota: La finestra deve essere impostata sulla prospettiva e non deve essere parallela all'utilizzo del tipo di sfondo Sole e cielo.
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Illuminazione basata su sole e cielo | X | X | L'illuminazione basata su sole e cielo è supportata.
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Preimpostazioni di rendering | X | X | Le preimpostazioni di rendering sono supportate da entrambi i renderizzatori e gestite separatamente per garantire la compatibilità con le versioni precedenti. Le preimpostazioni di rendering per il renderizzatore esistente non sono compatibili con il renderizzatore corrente e quelle create per il renderizzatore corrente non sono compatibili con il renderizzatore esistente. |
Materiali | X | X | I materiali possono essere creati e associati agli oggetti prima del rendering. Nota: I materiali originariamente creati per l'utilizzo con il renderizzatore esistente potrebbero dover essere aggiornati quando utilizzati con il renderizzatore corrente. Ad esempio, un materiale bianco puro può determinare un rendering troppo luminoso.
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Illuminazione basata su immagini (IBL) | -- | X | Il renderizzatore corrente supporta l'uso dell'illuminazione basata su immagini. L'illuminazione basata su immagini influisce sulla luce calcolata per una scena e può essere facoltativamente applicata allo sfondo di un'immagine di rendering. |
Esposizione/Mappaggio dei toni | X | X |
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Definizione nebbia/profondità | X | -- | Le definizioni della nebbia e della profondità fanno apparire gli oggetti sfumati man mano che aumenta la distanza dall'apparecchio fotografico. |
Rendering in base alla finestra | X | X | La vista corrente può essere sottoposta a rendering in una finestra separata. |
Rendering in una finestra | X | X | La vista corrente può essere sottoposta a rendering nella finestra corrente. |
Regione di rendering | X | X | L'area rettangolare può essere specificata e sottoposta a rendering nella finestra corrente. |
Rendering in linea | X | X | Un modello 3D può essere pubblicato in un servizio di rendering in linea. I calcoli di rendering vengono eseguiti dal servizio e viene restituita un'immagine di rendering. Nota: Il servizio di rendering supporta solo l'illuminazione fotometrica e utilizza un motore di rendering simile a quello della release corrente del prodotto.
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