2D ミル機能
以下のすべての機能は、HSM Express、HSM Professional、および HSM Ultimate エディションで使用できます。
このセクションの内容
2D 負荷制御
2D 負荷制御
は、「フローする」ツールパスを使用した粗取り操作です。キャビティ、開いたポケット、またはボス周りの領域をクリアできます。負荷制御によりすべての従来の切削動作や方向の鋭い変化がなくなります。エッジ、スケッチ、またはソリッド面から加工領域を選択できます。
2D ポケット
2D ポケット
は、仕上げパスを作成するためのオプションがある粗取り操作です。キャビティ、開いたポケット、またはボス周りの領域をクリアできます。ツールパスは、加工される境界の形状に似ています。エッジ、スケッチ、またはソリッド面から加工領域を選択できます。テーパ壁および下穴ドリルの入力位置に関するオプションが含まれています。
2D 輪郭く
2D 輪郭
を使用すると、輪郭を加工できます。エッジ、スケッチ、またはソリッド面から加工領域を選択できます。通常は仕上げ操作ですが、輪郭を使用すると複数の切断を取得できます。
フェイシング
フェイシング
ツールパス加工法は、パーツの上部サーフェスから原ストックをすばやく削除するために設計されています。通常は、詳細な加工を加えるためにパーツを準備します。フラット領域を除去するのにも使用できます。
スロット
スロット
が、エッジまたはスケッチを選択して中心線パスをフライス加工します。選択したスロットの周長の輪郭は描きません。工具は、実際のスロットの幅にするか、それよりも小さくする必要があります。スロット形状は、開閉いずれかの直線や円形にしたり、複数のカーブを含めることができます。ただし、連続幅のスロット形状にする必要があります。境界を加工する前にチャネルをクリアする場合に便利です。
トレース
トレース
により、3D エッジの輪郭を加工できます。モデルまたはスケッチ ジオメトリからエッジを選択できます。この単一線彫り込みは、渦巻き装飾やテキストに使用できます。中心を加工するか、または左右の補正を使用することができます。左右の補正を使用すると、Z が突然変化することで、コーナーで未接続パスが作成される場合があります。
ねじ
[ねじ]
は、直線壁またはテーパ壁で穴またはボスにねじを加工するために使用します。内部または外部の円形状面を選択し、単一また複数のリードねじを作成します。高さと深さは選択した面から自動的に得られます。
円形
円形
は、円柱状の穴またはボスのフライス加工に使用されます。このツールパスの場合、[円形状面]のみを選択できます。高さと深さは選択した面によって決まります。[円形]は、プロファイルの周囲の各パスに対して傾斜をオンまたはオフにします。ボア ツールパスのように接触したままにはなりません。
ボア
[ボア]
は、直線壁またはテーパ壁で穴またはボスにヘリカル切削するために使用します。内部面または外部面を選択してパスを作成します。高さと深さは選択した面から自動的に得られます。
彫り込み
彫り込み
は、V 型の面取り工具を使用して輪郭の周囲を加工します。エッジ、スケッチ、または面のプロファイルを選択します。工具の先端を使用して、キャビティ コーナーに鋭角エッジを作成します。
2D 面取り
2D 面取り
はパーツ上に斜めのエッジを作成するために使用されます。[エッジ]または[スケッチ]を選択します。テーパの付いたツールが必要です。
親トピック:
Autodesk HSM リファレンス