ダイナミック ディスペンス コントローラを作成するには

ディスペンス パスに沿ったすべてのノードに射出位置を割り当て、どのノードがディスペンス パスの開始を、どのノードが終了を表しているかわかっている必要があります。

[ダイナミック解析の実行]は、次のメッシュ タイプでサポートされています。

  • 3D

このタスクでは、モデルをインポートし、メッシュ を生成し、成形プロセスとして[アンダーフィル封止成形]を選択していることを前提としています。

  1. 成形品のノードを含むレイヤーを表示して、ディスペンス パスに沿ったノードを確認できるようにします。
  2. [コントローラの設定] ([境界条件]タブ > [ディスペンス]パネル > [コントローラの設定])をクリックし、[ディスペンス コントローラの設定]ダイアログ ボックスを開きます。
  3. [編集]をクリックし、[ディスペンス コントローラ]ダイアログ ボックスを開きます。
  4. [ディスペンス コントローラ]ダイアログ ボックスで、ドロップダウン メニューから[開始ノード]を選択し、開始ノードのプロパティに対して一意の名前を入力します。
  5. [データの編集]をクリックし、[ディスペンス データ]ダイアログ ボックスを開きます。
  6. 実行するディスペンスのパス数と各パスでディスペンスする封止材料の量を決定し、この情報を関連するボックスに入力します。最初のパスの開始時間は 0 に設定し、その後のすべてのパスの開始時間は、その前のパスの終了時間よりも遅い時間に設定します。
    重要: ディスペンス パスが複数ある場合は、1 つのディスペンス パスの最初のパスの開始時間はゼロである必要がありますが、他のディスペンス パスの開始時間は 0 より後にすることができます。
  7. [OK]をクリックし、[ディスペンス データ]ダイアログ ボックスを閉じて、[OK]を再びクリックし、[ディスペンス コントローラ]ダイアログ ボックスを閉じます。
  8. [ディスペンス コントローラの設定]ダイアログ ボックスで、終了ノード プロパティをまだ作成していない場合は、[新規]をクリックして作成します。
  9. ドロップダウン メニューから[終了ノード]を選択し、[名前]にこの終了ノード コントローラの一意の名前を入力し、[OK]をクリックします。

    ここで、これらのコントローラを、選択した開始ノードと終了ノードに割り当てます。