各ディスペンス パスに開始ノード コントローラと終了ノード コントローラを割り当てることができます。複数のディスペンス パスを作成することができます。
()をクリックし、[ディスペンス コントローラの設定]ダイアログ ボックスを開きます。
- [ディスペンス コントローラの設定]ダイアログ ボックスで、このディスペンス パスの開始ノード コントローラを選択してから、モデル上をクリックして、ディスペンス パスの開始ノードを選択します。このノードには、既に射出コーンが割り当てられている必要があります。ノード上にコントローラの記号が表示されるまで、必要に応じてモデルを回転し、拡大ズームします。
選択したノード上に十字が表示されます。十字の向きは関係ありませんが、十字の中心が選択した開始ノード上に重なっていることを確認します。
- [ディスペンス コントローラ の設定]ダイアログ ボックスで、使用する終了ノード コントローラを選択してから、モデル上をクリックして、ディスペンス パスの終了ノードを選択します。このノードには、既に射出コーンが割り当てられている必要があります。ノード上にコントローラの記号が表示されるまで、必要に応じてモデルを回転し、拡大ズームします。
ノード上に十字が表示されます。十字の向きは関係ありませんが、十字の中心が選択した終了ノード上に重なっていることを確認します。
- 各ディスペンス パスに対して手順を繰り返し、[ディスペンス コントローラの設定] ダイアログ ボックスを閉じます。
()をクリックし、[ダイナミック解析の実行]を選択してダイナミック ディスペンスをアクティブにしてから、[OK]をクリックします。
- 他のすべての成形条件を設定したら、[解析実行]をクリックしてシミュレーションを開始します。