ノードを挿入することで要素を分割するには

[ノードの挿入]は、三角形のエッジに沿った中間点、または三角形または四面体の中心に新しいノードを挿入することによって、既存の三角形要素または四面体要素をより小さな要素に分割します。

注: [ノードの挿入]は、選択したノードがすべて同じ要素に属している場合にのみ機能します。
  1. [ノードの挿入] ([メッシュ]タブ > [メッシュ編集]パネル > [ノードの挿入])をクリックします。
  2. 新しいノードを作成する場所を選択します。
    • [三角形エッジの中点]: 三角形のエッジを定義する 2 つのノードを選択します。
    • [三角形の中心]: 三角形の中心をクリックして選択します。
    • [四面体の中心]: 四面体の中心をクリックして選択します。
    • [ビーム要素の中央]: ビーム要素を選択し、作成する分割数を入力します。
  3. メッシュ ノードが表示されていない場合は、[レイヤー]ペインで関連レイヤーをオンにします。
  4. [適用]をクリックして、新しいノードを指定した場所に挿入します。 新しい要素エッジが作成されて、既存の要素がより小さい要素に分割されます。