前のタスクで使用したキャビティ、ゲート、およびランナーを複製して 2 個取りレイアウトを作成します。
()をクリックします。
()をクリックし、[移動]ドロップダウン メニューから
[反転]を選択します。
ここまでに作成したノードの座標が[参照点]ボックスに表示されます。
このオプションをオンにすると、必要に応じてモデルは自動的に調整されます。たとえば、コピーしたエンティティが元のエンティティに正しく接続されるように、同じ位置にあるノードや非常に接近しているノードをマージします。
()に値を入力し、キーボードの[Enter]キーを押します。
()をクリックし、モデルのスケールを調整します。
これで、下図に示すように接続した 2 つのキャビティになります。

()をクリックし、[カーブ]ドロップダウン リストから
[直線の作成]を選択します。
([参照])をクリックします。
()をクリックします。
これで、新しいカーブのみのメッシュが生成されます。
新しいカーブにメッシュが生成され、[メッシュ完了]メッセージ ダイアログ ボックスが表示されます。[OK]をクリックして、メッセージ ダイアログ ボックスを閉じます。
モデルは下図のようになります。

()に値を入力し、キーボードの[Enter]キーを押します。ゲート領域を拡大します。

このゲートは複数のビーム要素によって構成されています。正確なモデリングをするには、ビームは 3 つ以上の要素から構成される必要があります。この領域を再メッシュして、メッシュの細かさを変更できます。
()をクリックします。
[エッジ長]ボックスには、現在のエッジ長が mm 単位で表示されます。この長さを低減すると、ゲートにより多くのビーム要素が作成されます。
[エッジ長]ボックスに異なる数値を入力し、[プレビュー]をクリックします。または、[スケール]スライダーを変更し、その効果を即座に確認します。
()をクリックします。
(を選択して、表示を削除します。
射出位置を設定し、解析を実行します。
をクリックします。

すべての事前解析手順の横に
チェック マークが付いており、
[解析実行]アイコンおよびテキストがアクティブになっています。
これで、モデルの解析準備が完了しました。
このタスクでは、ランナー システムを手動で作成する方法を説明しました。
最初にノードを作成した後、それらのノードを接続するカーブを作成し、ランナー、ゲート、およびスプルーのプロパティをカーブに割り当ててから、ランナー システムのメッシュを生成することによって、ランナーを作成しました。