ストラテジー選択 ダイアログの フィーチャー加工 カテゴリには、モデル上のフィーチャーを加工するストラテジーが含まれています。
フィーチャー加工ストラテジー
- フィーチャーセット領域切削 - ラスター、または、オフセットスタイルを選択し、フィーチャーから素材を削除します。
- フィーチャー面取り切削 - 特定の面取り工具を使用し、フィーチャー上のシャープコーナーのべべル加工を行います。
- フィーチャー外径ネジ切り - ボスフィーチャー上に外径ネジを作成します。
- フィーチャーフェース切削 - 範囲あり、または、範囲なし切削フェースフィーチャーに指定された平坦サーフェスを加工します。
- フィーチャー仕上げ加工 - フィーチャーの側面、および、平坦部を加工します。
- フィーチャーポケット領域切削 - ラスター、または、オフセットスタイルを選択し、ポケットフィーチャーから素材を削除します。単一ストラテジーを使用し、異なる Z 高さにある複数ポケットの加工が可能です。
- フィーチャーポケット輪郭 - ポケットフィーチャーの輪郭周囲を加工します。
- フィーチャーポケット削り残し領域切削 - フィーチャーポケット領域切削 ストラテジーに削り残し加工オプションを追加します。
- フィーチャーポケット削り残し輪郭 - フィーチャーポケット輪郭 ストラテジーに削り残し加工オプションを追加します。
- フィーチャー輪郭 - 各 Z 高さでフィーチャーの輪郭を加工します。
- フィーチャー削り残し領域切削 - フィーチャー領域切削 ストラテジーに削り残し加工オプションを追加します。
- フィーチャー削り残し輪郭 - フィーチャー輪郭 ストラテジーに削り残し加工オプションを追加します。
- フィーチャースロット加工 - モデル内のスロットフィーチャーを加工します。
- フィーチャー上部フィレット切削 - 上部エッジフィーチャーのラウンドコーナーを加工します。
共通タブについては、共通ツールパス ストラテジーのページで説明しています。
ストラテジー選択 ダイアログの詳細については、ツールパス ストラテジー を参照してください。