Обработка Vortex для 2D элементов

В этом примере показано, как Vortex обрабатывает карманы, каналы и узкие углы.

Более подробную информацию об общих принципах обработки Vortex смотрите в разделе Пример Vortex и подбора ступеней.

Используется модель 2D_Features.dgk из папки Examples.

Создайте траекторию Vortex:

Для карманов инструмент идет вниз в карман по спирали перед использованием трохоидальных траекторий.

После завершения изначального прохода полным диаметром трохоиды используются в углах, где в противном случае был бы превышен максимальный угол контакта инструмента.