预览运动

将蒙皮附加到骨骼之后,Physique 可以在设置骨骼动画时变形蒙皮。此后,可以预览动画,以便查看 Physique 蒙皮的变形方式,以及是否在完成的动画中使用该蒙皮,或者是否需要更正并对其进行深层细化。

您可能需要调整某些默认封套设置,以便确保所有顶点都得到了正确处理。通过在视口中移动蒙皮角色,可以看到顶点指定中存在问题。

封套不包含右肘中的散步顶点。

有关过程和界面,请参阅封套子对象主题。

提示:3ds Max 而言,Physique 蒙皮一般太大,无法以每秒 30 帧的速度进行实时播放。但是,character studio 使很多蒙皮网格实现流体运动。尝试以 30 fps 的速度播放时,3ds Max 可能会在重放期间丢帧,所以很难了解 Physique 设置蒙皮动画的方式。如果使用“时间配置”对话框关闭实时播放,动画播放的速度将比平时更慢,但是会播放每一帧。
提示: 您还可以指定不准备在视口中显示的角色元素,从而加快重画的速度。请参阅“Physique 细节级别”卷展栏

对于附加到复杂骨骼(如 Biped)的蒙皮,几乎需要一直更正某些顶点指定,然后才能准确制作蒙皮动画。通常,调整封套的形状即可完成上述操作。请参见 。