親シーン内でリファレンス アニメーション カーブを編集できます。編集操作には、キーフレームの追加、削除、移動や、接線タイプの変更などがあります。
リファレンス アニメーション カーブを編集するには
最新のグラフ エディタ(Modern Graph Editor)のアニメーション カーブ: A.参照、ロック、B. 参照、ロック解除
クラシック グラフ エディタ(Classic Graph Editor)のアニメーション カーブ: A.参照、ロック、B. 参照、ロック解除
リファレンス カーブの編集(キーの追加、移動、削除や、接線および接線タイプの変更など)を進めている間、編集はすべてファイルのリファレンス ノードに保存され、.editMB または .editMA リファレンス編集ファイルに書き出すことができます。editMB またはeditMA リファレンス編集ファイルに書き出すことができます。続いて、このファイルを他のシーンに割り当て、リファレンス編集を伝播できます。リファレンス編集をオフライン ファイルに書き出すとリファレンス編集をオフライン ファイルに割り当てるを参照してください。
リファレンスの編集(Reference Edits)ウィンドウを開くには、アウトライナ(Outliner)でリファレンス ノードを右クリックし、 を選択します。リファレンス編集を除去するを参照してください。
リファレンス アニメーション カーブをグラフ エディタ(Graph Editor)で変更する間、バッファ カーブ(Buffer Curve)オプションを使用し、リファレンス カーブと結果アニメーションを比較することもできます。
リファレンス カーブを編集する間、リファレンス アニメーションと結果アニメーションの確認または入れ替えを行うには
この操作で、リファレンス カーブのスナップショットが作成され、そのスナップショットがグラフ ビュー領域に表示されます。
(オプション)編集したリファレンス カーブをオリジナルのリファレンス カーブと入れ替えるには、次のいずれかを実行します。