시퀀스 실행
사후 제작 비디오를 만들 때 최종 단계로 비디오 포스트 대기열을 실행합니다. 실행은 렌더링과 다릅니다. 렌더링은 장면에 대해서만 수행할 수 있으며 비디오 포스트를 사용하여 현재의 3ds Max 장면을 포함하지 않고 이미지와 애니메이션을 합성할 수 있습니다.
사전 설정 구성 시퀀스 실행의 사용자 정의 형식을 사용하는 경우 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 사전 설정 해상도 버튼의 값을 변경할 수 있습니다.
범위 표시줄 편집
범위 표시줄 편집은 이벤트 트랙 영역에 표시되는 범위 표시줄에 편집 기능을 제공합니다.
선택한 사항을 왼쪽에 정렬
선택한 사항을 왼쪽에 정렬 버튼은 둘 이상의 선택된 범위 표시줄을 왼쪽 정렬합니다.
선택한 사항을 오른쪽에 정렬
선택한 사항을 오른쪽에 정렬 버튼은 둘 이상의 선택된 범위 표시줄을 오른쪽 정렬합니다.
선택한 사항을 같은 크기로 설정
선택한 사항을 같은 크기로 설정 버튼을 이용하여 선택한 모든 이벤트의 크기를 기존 이벤트와 동일하게 만들 수 있습니다.
선택 사항 정보
선택 사항 정보 버튼은 선택된 이벤트를 연속해서 배치합니다. 따라서 하나의 이벤트가 끝나면 다음 이벤트가 시작됩니다.
장면 이벤트 추가
장면 이벤트 추가 버튼은 선택된 카메라 뷰포트의 장면을 대기열에 추가합니다. 장면 이벤트는 현재 3ds Max 장면 뷰입니다. 표시할 뷰 및 장면을 최종 비디오와 동기화하는 방법을 선택할 수 있습니다. 이미지 입력 이벤트와 마찬가지로 장면 이벤트는 이미지를 대기열에 배치하지만 장면 이벤트는 현재 3ds Max 장면이며 비디오 포스트 대기열을 실행할 때 렌더링되어야 합니다. 장면은 아래에 나열된 추가 옵션을 사용하여 스캔라인 렌더러에서 렌더링되는 것과 똑같이 렌더링됩니다. 결과 장면 이미지에는 알파 채널이 있습니다.
이미지 입력 이벤트 추가
이미지 입력 이벤트 추가는 스틸 이미지나 움직이는 이미지를 장면에 추가합니다. 이미지 입력 이벤트는 이미지를 대기열에 배치하지만 장면 이벤트와 달리 이미지가 미리 저장된 파일이나 장치에서 생성된 이미지입니다.
이미지 필터 이벤트 추가
이미지 필터 이벤트 추가는 이미지 및 장면에 대해 이미지를 처리합니다. 여러 종류의 이미지 필터가 제공됩니다. 아래 리스트를 참조하십시오. 예를 들어 음의 필터는 이미지의 색상을 반전하고 페이드 필터는 시간 경과에 따라 이미지를 페이드 인 또는 페이드 아웃합니다.