AutoCAD Architecture toolset에서 재료는 벽돌, 콘크리트 또는 유리와 같은 건물 모형의 특정 마감 재료에 해당합니다. 재료는 설계 과정에서 평면도, 단면, 입면 및 렌더링을 작성하는 데 유용합니다. 또한 재료는 객체 스타일의 화면표시 특성을 관리하는 방법을 제공합니다.
건물 모형 구석 표시 재료 보기
재료를 사용하여 구체적으로 객체 표시 도면 또는 도면 템플릿에서 벽돌 또는 유리 등과 같은 재료의 화면표시를 한 번만 정의한 후, 해당 재료를 표시할 객체 구성요소에 지정합니다. 예를 들어, "유리" 재료를 정의한 후 모든 창, 유리 문 오목 또는 구획방 벽에 지정할 수 있습니다. 일반적으로 벽 스타일에 벽돌을 지정하는 것과 같이 객체 스타일의 구성요소에 재료를 지정합니다. 그런 다음 해당 스타일의 벽을 도면에 추가할 때마다 벽에 지정된 벽돌이 일관적으로 표시됩니다.
객체 스타일에 재료를 정의하면 전체 프로젝트에서 객체 표시를 조정할 수 있습니다. 재료의 특성이 변경될 경우 재료 정의에서 특성을 한 번만 변경하면 해당 재료를 사용하는 모든 객체가 업데이트됩니다. 재료 도구를 사용하여 객체의 단일 인스턴스에 재료를 적용할 수 있습니다.
AutoCAD Architecture toolset에서 비주얼 스타일, 렌더링 재료, 조명, 카메라를 활용할 수 있습니다. 컨텐츠 검색기에서 시각화 카탈로그를 사용하여 조명, 렌더링 재료, 카메라, 비주얼 스타일 등 사전 정의된 다양한 도구에 액세스할 수 있습니다.
AutoCAD Architecture toolset에서는 새 도면 작업을 쉽게 시작할 수 있도록 공통 설계를 위해 미리 정의된 여러 재료 정의를 제공합니다. 미리 정의된 재료 정의를 "그대로" 사용하거나 설계에 맞게 수정할 수 있습니다. 재료 정의를 직접 작성할 수도 있습니다. 소프트웨어와 함께 제공된 객체 스타일에는 이미 지정된 재료 정의가 있습니다.
재료를 사용하여 객체에 표면 해치를 지정할 수 있습니다. 표면 해치는 모형 뷰, 단면도 및 입면도에 표시할 수 있습니다. 각 객체 면에 대해 해치의 위치와 방향을 조정할 수 있습니다.
재료를 사용하면 단면 및 입면을 명확하게 작성하는 데 도움이 됩니다. 단면 해치는 표면 해치와 독립적으로 지정됩니다. 특수 재료 구성요소를 사용하여 렌더된 라이브 단면 뷰, 단면 절단, 단면 본체의 실제 및 설계도 화면표시를 나타낼 수 있습니다.
투명한 외부 재료가 있는 렌더된 라이브 단면 뷰
재료 정의에서 재료 도구를 작성합니다. 그러면 프로젝트의 다른 도구를 사용하는 경우와 같은 방법으로 이 도구를 사용할 수 있습니다. 이는 객체나 객체의 구성요소에 재료 정의를 가장 효율적으로 적용할 수 있는 방법입니다.