일반적으로 재료가 지정되는 객체는 3D 객체입니다. 영역, 그리드 또는 AEC 폴리곤 등과 같은 2차원(2D) 객체는 실제 건물 객체보다 상징적인 표현 및 도면입니다.
객체의 모든 구성요소가 재료 정의를 가질 수는 없습니다. 예를 들어, 문 스윙은 기호 그래픽이므로 재료 할당값을 지원하지 않습니다. 문 스윙의 모양은 문 스타일의 화면표시 특성에서 지정됩니다. 그러나 문 프레임은 문의 물리적인 부분이므로 재료 정의를 문 프레임에 지정할 수 있습니다.
객체 | 재료를 지원하는 구성요소 |
---|---|
커튼월/커튼월 단위 | 채우기, 프레임, 멀리언 |
문 | 프레임, 패널, 버팀쇠, 오목, 문살 |
조합창/문 | 채우기, 프레임, 멀리언 |
매스 요소 | 매스 요소 본체 |
매스 그룹 | 매스 그룹 본체 |
난간 | 가드레일, 핸드레일, 바닥 난간, 기둥, 난간동자 |
지붕 | 지붕 본체 |
슬래브/지붕 슬래브 | 슬래브 본체, 슬래브 모서리, 페이셔 슬래브, 모서리 밑면 |
공간 경계 | 내부 경계, 외부 경계 |
공간 | 바닥, 천장 |
계단 | 디딤단, 라이저, 계단참 |
주요 구조 부재 | 빔, 버팀기둥, 기둥 본체 |
벽 | 벽 본체, 벽 수축포장, 벽 구성요소 |
창 | 유리, 프레임, 새시, 문살 |
재료를 가장 효율적으로 사용하는 방법은 스타일에 적용하는 것입니다. 해당 스타일의 모든 객체는 해당 재료 정의 또는 관련 특성을 상속합니다. 새 스타일 객체를 프로젝트에 추가하면 스타일에 지정된 재료와 동일한 재료가 객체에 지정됩니다.
또한 재료를 객체에 직접 지정할 수 있습니다. 다음과 같은 경우에 해당 작업을 수행할 수 있습니다.
객체 구성요소에 재료를 지정하면 객체가 평면, 등각투영, 단면 및 입면도로 표시되는 방법을 변경할 수 있습니다.
예를 들어, 벽돌 외부 벽을 그리는 경우 모형 뷰로 벽돌 표면 해치를 표시하고 렌더된 뷰로 실제 벽돌 화면표시를 표시하는 재료를 지정할 수 있습니다.
은선 및 렌더된 뷰로 표시된 벽돌 벽
벽에 특수 절연 구성요소가 있는 경우 밝은 반투명 재료를 해당 구성요소에 지정할 수 있습니다. 벽을 구분하기 위해 일반 벽돌 표면 해치와는 다른 특수 단면 해치 패턴이나 채우기를 지정할 수 있습니다.
렌더링의 단면 채우기 재료
다른 예로, 바닥의 카페트 재료 및 천장의 타일 등과 같이 공간의 바닥 및 천장 구성요소에 재료를 지정할 수 있습니다.