본체 수정자는 벽의 한 구성요소에서 추가하거나 빼거나 구성요소를 완전히 대치하는 데 매스 요소 또는 매스 그룹과 같은 객체의 3D 형상을 사용합니다. 벽이 하나의 구성요소만 가진 경우 본체 구성요소는 전체 벽에 적용됩니다. 벽이 여러 개의 구성요소를 가진 경우 수정자는 지정하는 구성요소에만 적용됩니다.
본체 수정자를 벽 구성요소에 추가하거나 본체 수정자를 사용하여 구성요소를 대치하는 경우 본체 수정자는 재료 할당값 및 벽 구성요소의 화면표시 특성을 사용합니다.
객체에서 본체 수정자를 작성한 후 원래 객체를 삭제할 수 있습니다. 그러나 많은 매스 요소로 이루어진 매스 그룹과 같은 복잡한 객체를 작성한 경우 벽에 대하여 원하는 결과를 확실하게 얻을 때까지 도면에서 객체를 유지할 수도 있습니다.