특수 조건 및 사용자화된 벽 표면 작성 정보

벽 스윕, 벽(평면도) 수정자, 본체 수정자 및 간섭 조건은 채이스와 같은 특수 조건을 작성하고 벽 표면을 사용자화하는 데 사용할 수 있는 기능입니다.

프로파일에서 작성된 벽 스윕

벽 스윕은 그 쉐이프가 닫힌 폴리선에서 작성된 프로파일에서 수평으로 돌출된 벽 또는 벽 구성요소입니다. 프로파일은 벽의 길이를 따라 "스윕"하여 벽의 쉐이프 또는 벽 구성요소를 정의합니다.

프로파일과 프로파일에서 생성된 벽 스윕

폴리선에서 작성된 벽 평면도 수정자

벽 수정자는 벽 또는 벽 구성요소의 쉐이프를 사용자화하는 데 열린 폴리선의 2D 형상을 사용합니다. 벽 수정자를 사용하려면 필요한 쉐이프로 폴리선을 그리고 폴리선에서 벽 수정자 스타일을 작성합니다. 그런 다음 해당 스타일의 벽 수정자를 벽에 추가할 수 있습니다.

폴리선과 폴리선에서 생성된 벽 수정자

3D 객체에서 작성된 본체 수정자

본체 수정자는 벽의 한 구성요소에서 추가하거나 빼거나 구성요소를 완전히 대치하는 데 매스 요소 또는 매스 그룹과 같은 객체의 3D 형상을 사용합니다. 벽이 하나의 구성요소만 가진 경우 본체 구성요소는 전체 벽에 적용됩니다. 벽이 여러 개의 구성요소를 가진 경우 수정자는 지정하는 구성요소에만 적용됩니다.

원통형 둥근 천장 매스 요소 및 벽에서 제외된 본체 수정자 결과

3D 객체에서 작성된 간섭 조건

간섭 조건은 3D 객체의 형상을 사용하여 벽에서 사용자 개구부 또는 절단부(cutout)를 작성합니다. 간섭 조건이 벽에 적용되는 방법을 지정할 수 있습니다(벽에 추가, 벽에서 빼기 또는 무시).

간섭 조건은 간섭 중인 객체가 접촉하는 모든 벽 구성요소에 적용됩니다. 벽은 간섭 조건에서 정지됩니다. 간섭 조건을 벽에 적용하는 방법이 벽의 수축 포장이 평면도 보기의 조건에 의해 영향을 받는 방법을 결정합니다. 모델 뷰에서 간섭 조건은 사용자가 선택한 수축 포장 옵션에 관계없이 항상 차집합니다.

간섭 조건으로 작용하는 객체를 편집할 경우 벽이 객체 형상에 대한 변경 사항을 수용하도록 바뀝니다. 예를 들어, 간섭 객체를 이동하여 벽에서의 위치를 변경할 수 있습니다.

실린더 매스 요소가 합집합 간섭 요소로 추가됨