단면 객체가 블록으로 3D 모형과 교차하는 횡단 영역의 표현을 저장합니다.
단면 객체를 블록으로 만들어 저장할 수 있습니다. 단면/입면 생성 대화상자에서 작업할 때는 작성되는 블록 유형을 선택할 수 있습니다.

예를 들어, 2D 고도 도면이나 2D 횡단이 필요한 프로젝트라고 가정해 보겠습니다. 2D 단면/고도 옵션을 사용하면 치수기입이 가능한 블록 표현을 정확하게 작성할 수 있습니다.
3D 모형의 절단을 게시하거나 렌더링하려면 3D 단면 옵션을 선택합니다. 3D 단면 형상은 대부분 3D 솔리드와 표면으로 구성됩니다. 반면 2D 선은 윤곽선과 해치 패턴으로 이루어집니다.
2D 단면/입면 블록과 3D 단면 블록의 표시 특성은 단면 설정 대화상자에서 조정합니다.
단면 블록을 작성할 때 다음과 같은 단면 블록 처리 방법을 선택할 수 있습니다.
삽입된 단면 블록에는 처음에 이름이 없습니다. 삽입 시 축척, 회전 및 기준점을 설정할 수 있습니다. BEDIT를 사용하여 블록을 편집해 나중에 수정하고 이름을 바꿀 수 있습니다.
머리말이나 꼬리말을 지정하면 빠르게 정렬하고 파악할 수 있도록 블록 구성요소를 여러 도면층으로 구성할 수 있습니다. 단면 설정 대화상자의 도면층 특성 리스트에서는 도면층 이름을 사용자화할 수 있습니다.