단면 객체를 블록이나 도면으로 저장 정보

단면 객체가 블록으로 3D 모형과 교차하는 횡단 영역의 표현을 저장합니다.

단면을 블록 또는 도면으로 저장

단면 객체를 블록으로 만들어 저장할 수 있습니다. 단면/입면 생성 대화상자에서 작업할 때는 작성되는 블록 유형을 선택할 수 있습니다.

예를 들어, 2D 고도 도면이나 2D 횡단이 필요한 프로젝트라고 가정해 보겠습니다. 2D 단면/고도 옵션을 사용하면 치수기입이 가능한 블록 표현을 정확하게 작성할 수 있습니다.

3D 모형의 절단을 게시하거나 렌더링하려면 3D 단면 옵션을 선택합니다. 3D 단면 형상은 대부분 3D 솔리드와 표면으로 구성됩니다. 반면 2D 선은 윤곽선과 해치 패턴으로 이루어집니다.

2D 단면/입면 블록과 3D 단면 블록의 표시 특성은 단면 설정 대화상자에서 조정합니다.

단면 블록을 작성할 때 다음과 같은 단면 블록 처리 방법을 선택할 수 있습니다.

  • 단면 블록 삽입. 작성 시 2D 또는 3D 단면 블록을 도면에 삽입하거나 외부 파일에 저장할 수 있습니다. 2D 단면 블록은 3D 공간으로 연장되는 단면 블록을 포함해 현재 UCS의 XY 평면에 삽입됩니다.

    삽입된 단면 블록에는 처음에 이름이 없습니다. 삽입 시 축척, 회전 및 기준점을 설정할 수 있습니다. BEDIT를 사용하여 블록을 편집해 나중에 수정하고 이름을 바꿀 수 있습니다.

  • 단면 블록을 파일로 내보냅니다. 나중에 삽입할 수 있도록 새 단면 객체를 저장하고 이름을 지정합니다.
  • 단면 블록 구성요소를 별도의 도면층에 저장합니다. 기본적으로 교차 경계, 교차 채우기, 배경 선, 절단 형상 및 곡선 접촉 선과 같은 단면 블록 구성요소가 도면층 0에 저장됩니다. 그러나 저장된 단면 블록의 구성요소를 지정한 꼬리말 또는 머리말이 붙은 개별 도면층으로 분리할 수 있습니다.

    머리말이나 꼬리말을 지정하면 빠르게 정렬하고 파악할 수 있도록 블록 구성요소를 여러 도면층으로 구성할 수 있습니다. 단면 설정 대화상자의 도면층 특성 리스트에서는 도면층 이름을 사용자화할 수 있습니다.

  • 단면 블록을 특정 객체로 제한할지 여부를 지정합니다. 단면 블록에 포함된 객체는 선택한 단면 객체 상태에 따라 다릅니다. 또한 단면 블록을 작성할 때 포함할 특정 객체를 선택할 수 있습니다.