형상선은 정지 초기계획선, 지표면 브레이크라인 및 코리더 기준선으로 사용될 수 있는 3D 객체입니다.
예를 들어, 형상선은 저습지 또는 능선과 같은 기울기할 객체를 도면에서 나타냅니다. 정지 객체를 작성할 때 형상선을 정지 초기계획선으로 선택할 수 있습니다.
형상선을 그리고, 기존 객체에서 형상선을 변환하고, 선형 또는 코리더에서 형상선을 추출할 수 있습니다.
새 형상선을 작성하거나 기존 객체에서 형상선을 변환하면 형상선이 절대 표고에서 작성되는지 여부 또는 정지 그룹 또는 지정된 지표면에서 해당 표고를 가져오는지 여부를 지정할 수 있습니다. 지표면 표고를 기준으로 하는 형상선이 해당 지표면에 상대적일 수 있으므로 지표면이 변경되면 업데이트됩니다.
직선 및 원곡선 형상선 세그먼트를 그릴 수 있습니다. 3D 폴리선과 달리 형상선은 다듬기하지 않은 호를 지원합니다. 다듬기는 반지름 구석에 결합된 많은 작은 정지면을 생성하므로 정지 초기계획선으로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 다듬기를 방지하려면 호를 사용하여 2D 폴리선에서 형상선을 작성한 다음 정지 표고 편집기를 사용하여 표고를 적용할 수 있습니다. 테셀레이트 원곡선이 있는 초기계획선에서 정지 작업을 작성할 경우 맞춤 원곡선 명령을 사용하여 다듬기를 실제 호로 변환할 수 있습니다.