스폿라이트의 특성을 설정합니다.
일반
- 이름
- 라이트의 이름을 지정합니다. 새 라이트의 이름은 '<라이트 유형>(X)'로 지정됩니다. 여기서 'X'는 리스트에 추가할 수 있는 다음 번호입니다. 라이트의 이름을 바꾸려면 필드를 클릭합니다.
- 유형
- 라이트의 유형을 나타냅니다. 이 필드는 읽기 전용 필드입니다.
- 켜기/끄기 상태
- 장면에서 라이트의 켜기/끄기를 제어합니다.
- 핫스폿 각도
- 라이트의 가장 밝은 원뿔에 대한 각도를 지정합니다. 유효한 범위는 0에서 159 사이입니다.
- 폴오프 각도
- 어두운 영역과 만나는 라이트의 외부 경계를 지정합니다. 유효한 범위는 1에서 160 사이입니다.
- 필터 색상
- 방사된 라이트의 색상을 설정합니다. 기본 색상은 흰색입니다.
- 램프 광도
- 라이트의 고유 밝기를 지정합니다. 램프의 광도, 광속 또는 조도를 지정합니다.
을 클릭하면 단위를 조정할 수 있는 램프 광도 대화상자가 활성화됩니다.
- 램프 색상
- 램프 색상을 CIE 표준 조도(D65 표준 일광) 또는 켈빈 색상 온도로 지정합니다.
을 클릭하면 램프 색상 대화상자가 활성화됩니다.
- 결과 색상
- 램프 색상 및 필터 색상의 곱인 라이트의 결과 색상을 RGB 구성요소 값으로 표시합니다. 이 필드는 읽기 전용 필드입니다.
형상
- X 위치
- 라이트의 X 좌표 위치를 지정합니다.
- Y 위치
- 라이트의 Y 좌표 위치를 지정합니다.
- Z 위치
- 라이트의 Z 좌표 위치를 지정합니다.
- 대상 X
- 라이트의 대상 위치에 대한 X 좌표를 지정합니다.
- 대상 Y
- 라이트의 대상 위치에 대한 Y 좌표를 지정합니다.
- 대상 Z
- 라이트의 대상 위치에 대한 Z 좌표를 지정합니다.
- 대상으로 설정됨
- 자유 스폿라이트와 대상 스폿라이트 간에 라이트를 전환합니다.