Inferno com brilho

O painel Inferno permite criar efeitos de explosões, fogo e fumaça, combinando o brilho da chama da lente com ruído fracionário em preto e branco.

O efeito de inferno com brilho é parecido ao efeito de inferno em Chama da lente, mas é aplicado ao Brilho através dos canais de cores R, G e B.

Interface

Grupo Configurações

  • Gasoso Um padrão solto e suave, frequentemente usado para nuvens e fumaça.
  • Fiery Padrões fractais com áreas brilhantes e bem definidas frequentemente usados para fogos.
  • Elétrico Um padrão de cachos longos e bem definidos que pode ser usado para produzir eletricidade de arco, quando animado. Ao ajustar a qualidade do padrão para 0, é possível criar o efeito de reflexão na água.
Reseed
O número que as rotinas fractais usam como ponto inicial. Defina o controle giratório como qualquer número para criar efeitos fractais diferentes. O botão Reseed seleciona um novo número aleatoriamente.
Movimento
Ao animar o efeito Inferno, o movimento especifica a rapidez com que os padrões de inferno se movem na direção definida pelo controle giratório Direção. Por exemplo, se você deseja simular um fogo feroz, você quer que os padrões fractais se movam para cima. Este parâmetro pode ser animado.
Direção
Especifica a direção, em graus, do movimento do efeito Inferno. Por padrão, 0 está alinhado na posição de 12 horas e funciona em sentido horário. Este parâmetro pode ser animado.
Nota: Os controles giratórios Movimento e Direção controlam o movimento do padrão fractal nas direções X e Y. É possível controlar a direção Z usando a opção Velocidade em Parâmetros de Inferno.
Qualidade
Especifica a qualidade geral dos padrões de ruído fractal no efeito Inferno. Valores maiores resultam em mais iterações dos fractais, mais detalhe no efeito e tempos de renderização um pouco mais longos. Este parâmetro pode ser animado.
Vermelho/Verde/Azul
Seleciona o canal de cor a ser usado para o efeito de Inferno.

Grupo Parâmetros

Tamanho
Especifica o tamanho geral dos padrões fractais. Números menores produzem fractais pequenos e granulosos. Números maiores produzem padrões maiores. Esta opção pode ser animada.
Velocidade
Define a velocidade geral da turbulência nos padrões fractais à medida que eles são animados. Valores maiores produzem uma turbulência mais rápida no padrão. Este parâmetro pode ser animado.
Base
Especifica o brilho das cores no efeito Inferno. Valores maiores resultam em faixas de cor mais claras e efeitos de inferno mais brilhantes. Valores menores resultam em efeitos escuros e mais suaves. O controle giratório Base somente afeta os tipos de inferno Fiery e Elétrico. Este parâmetro pode ser animado.
Amplitude
Com o controle giratório Base, controla o brilho máximo para cada porção dos padrões inferno fractais. Valores maiores resultam em padrões fractais com cores mais brilhantes. Valores menores resultam nos mesmos padrões com cores esmaecidas. Este parâmetro pode ser animado.
Tendência
Muda as cores do efeito para uma extremidade da faixa de cores ou para a outra. Em uma configuração de 50, a opção Tendência não tem efeito. Acima de 50, as cores são mais claras e, abaixo de 50, são mais escuras e suaves. Este parâmetro pode ser animado.
Aresta
Controla o contraste entre as áreas claras e escuras dos padrões fractais. Valores elevados geram um alto contraste e padrões fractais mais bem definidos. Valores baixos resultam em efeitos menos definidos e mais sutis. Este parâmetro pode ser animado.
Barra Densidade radial
Controla a densidade do efeito de inferno de forma radial desde o centro do efeito à aresta. Sempre que houver branco no gradiente, você somente verá ruído de inferno. Onde o gradiente for preto, você pode ver o brilho subjacente. Se você definir o lado direito do gradiente como preto e o lado esquerdo como branco e aplicar o efeito Inferno ao efeito de Brilho de uma chama, o efeito Inferno aparecerá na direção das arestas exteriores do brilho, enquanto o centro do brilho permanecerá visível.