Alguns comandos para gerenciar modificadores estão disponíveis quando se clica com o botão direito do mouse na exibição da pilha modificadora. Algumas opções não estão disponíveis se elas não se aplicam ao modificador atual. Por exemplo, Tornar único fica disponível somente quando se seleciona um modificador de instância.
Os usos principais do menu do botão direito do mouse da pilha modificadora são:
É possível cortar, copiar e colar vários modificadores ao mesmo tempo. Também é possível cortar e copiar seleções de modificadores não contíguas.
Retrair a pilha remove os modificadores do objeto. A contração de uma pilha normalmente converte um objeto em uma versão editável do objeto original (exceto no caso de o objeto ser editável no começo, como um modelo NURBS). Retrair para apenas estará disponível se você selecionar um ou vários modificadores na pilha. Usando Retrair para remove todos os itens da pilha dos parâmetros de criação e inclui o item selecionado superior da pilha.
Seguem-se motivos adequados para retrair a pilha:
Após retrair a pilha de um objeto, não é mais possível ajustar parametricamente seus parâmetros de criação nem seus modificadores individuais. Trilhas de animação atribuídas a esses parâmetros também desaparecem.
Permite alterar o nome do modificador. Por exemplo, você pode alterar o nome da dobra para um mais específico, o "Primeira dobra de 45 graus". Depois de escolher Renomear, insira o novo nome na exibição da pilha e, em seguida, pressione Enter. Pressionar Esc cancela a alteração do nome.
Exclui o modificador da pilha. O modificador não está disponível para colar.
Corta o modificador da pilha. O modificador é removido, mas está disponível para colar.
Faz uma cópia do modificador que está disponível para colar.
Cola o modificador na pilha. O modificador aparece acima do objeto ou modificador selecionado no momento, a não ser que ele seja um modificador de espaço do mundo, em cujo caso ele é colado no topo da pilha.
É possível colar o modificador de um objeto na pilha de um outro objeto.
Colar não está disponível quando há mais de um modificador selecionado na pilha.
Cola uma instância do modificador na pilha. A instância do modificador aparece acima do objeto ou modificador selecionado no momento, a não ser que seja um modificador de espaço do mundo, em cujo caso ele é colado no topo da pilha.
É possível colar uma instância modificadora de um objeto na pilha de um outro objeto.
Colar instanciado não está disponível quando mais de um modificador está selecionado na pilha.
Converte um modificador instanciado em uma cópia exclusiva do objeto atual. Este botão não estará disponível a não ser que o modificador clicado com o botão direito do mouse esteja instanciado. Consulte Criar único.
Retrai uma parte da pilha. Retrair para apenas estará disponível se você selecionar um ou vários modificadores na pilha. Usar Retrair para contrai todos os itens de pilha do próprio objeto, até e incluindo o item selecionado superior da pilha. Se houver modificadores acima da seleção superior, eles não serão alterados.
O tipo de objeto resultante depende do modificador superior que efetua a saída de um determinado tipo de geometria, se houver. Se a pilha não contiver esse modificador, o resultado é uma malha editável. Se a parte contraída da pilha contém um modificador que produz um determinado tipo de geometria, e não há outro modificador como esse acima, o resultado é este tipo de objeto. Por exemplo, se esse modificador contraído colapsado é um Editar polilinha, o objeto resultante é um polígono editável.
Retrai toda a pilha.
As listas de pilha resultantes mostram uma única entrada: malha editável, a não ser que os modificadores na saída da pilha sejam de um tipo de geometria diferente. Por exemplo, se tal modificador superior for um polígono editável, o objeto resultante será um polígono editável.
Este item de menu é exibido se não há nenhum modificador aplicado ao objeto. Escolha uma das opções de Converter para:
Quando ativado, a contração da pilha modificadora de um objeto ou sua conversão para um formato diferente, como de polígono editável, preserva todos os atributos personalizados aplicados a modificadores na pilha.
Quando ativada, a contração da pilha modificadora de um objeto ou a conversão em um formato diferente, como de polígono editável, preserva todos os atributos personalizados aplicados a uma trilha explícita de seleção ou trilhas de modificadores na pilha. Disponível somente quando a opção de preservar os atributos personalizados (consulte anterior) está ativada.
Ativa o efeito de modificadores em ambas as viewports e no agente de renderização.
O ícone da lâmpada à esquerda do nome do modificador exibe "ativado".
Desativa os modificadores selecionados no momento apenas nas viewports. Permite trabalhar na viewport sem os efeitos de modificadores. Você vê os efeitos ao renderizar.
O ícone da lâmpada à esquerda do nome do modificador exibe "desativado nas viewports".
Desativa os modificadores selecionados no momento somente em renderizações. O efeito dos modificadores é visível em viewports, mas não em renderizações.
O ícone da lâmpada à esquerda do nome do modificador exibe "desativado no renderizador."
Desativa os modificadores selecionados no momento sem excluí-los. Isso pode ajudar a visualizar o objeto sem o efeito de seus modificadores.
O ícone da lâmpada à esquerda do nome do modificador exibe "desativado".
Se o objeto é uma instância, converte-o em uma referência. Esta opção está disponível somente quando o objeto base é uma instância.
Ao criar uma instância de objeto em uma referência, uma barra escura "objetos derivados" aparece no topo da pilha. Você pode selecionar essa barra e aplicar modificadores acima dela. Modificadores aplicados acima da barra afetam somente a referência de objeto, e não o seu objeto pai.
Barra cinza indica uma referência de objeto na base da pilha
Expande a exibição de cada item hierárquico na exibição da pilha, para que todos os itens na pilha sejam visíveis, incluindo os subobjetos.
Oculta a subárvore de cada item hierárquico de cada item na exibição da pilha, para que somente os objetos, os modificadores e as ligações de flambagem de espaço sejam visíveis.