Caixa de ferramentas Transformar

A caixa de ferramentas Transformar contém funções para facilitar a rotação do objeto, escalonamento e posicionamento, bem como para movimentar os giros do objeto.

Interface

Rotacionar grupo

Rotaciona a seleção atual (incluindo objetos secundários) no sentido horário e no sentido anti-horário, com base na direção de vista; o sentido horário sempre gira no sentido horário na vista atual. Alinhe a vista mais ou menos para qualquer eixo e clique em um botão de seta para rotacionar o objeto pelo valor especificado pelo valor Graus. Se o Sistema de coordenada de referência for definido para Local, será possível rotacionar o objeto em seu eixo local, primeiro alinhando a vista mais ou menos para o eixo local do objeto. Se o sistema de coordenadas for definido na tela, o objeto será rotacionado adequadamente.

A lista suspensa do lado esquerdo é para seleção rápida de uma quantidade de rotação predefinida.

Nota: É possível atribuir atalhos CUI (categoria PolyTools) para os comandos Girar. Quando atribuídas como atalhos, as funções Girar funcionam como a seguir:
  • Normal (sem chave) Gira 90 graus.
  • Shift Gira 30 graus.
[lista de predefinições]

Abre uma lista de predefinições de valor de rotação; clique para colocá-la no campo Graus.

Girar no sentido anti-horário

Clique para girar a seleção no sentido anti-horário (aproximadamente) em relação à direção da vista com o valor Graus.

Girar no sentido horário

Clique para girar a seleção no sentido horário (aproximadamente) em relação à direção da vista com o valor Graus.

Graus

O valor de rotação aplicado por qualquer um dos botões Girar. Para alterar o valor, utilize a lista suspensa, o teclado ou os controles giratórios.

Dimensionar grupo

Define o tamanho do 3ds Max em unidades para o objeto selecionado em um único eixo ou em todos os eixos simultaneamente.

Dica: É possível utilizar esse recurso para definir um tamanho de objeto de qualquer eixo ou de todos os três eixos ao seu tamanho anterior em um eixo. Primeiro, selecione o eixo e clique em Dimensionar e, em seguida, escolha um outro eixo ou Todos e clique em Definir tamanho.
Definir tamanho

Aplica o valor do Tamanho ao objeto no eixo atual ou nos eixos, redimensionando-o.

R

Redefine a transformação do objeto. Aplica uma opção Redefinir Xform e a converte para o tipo de geometria base, como a de polígono editável.

Tamanho

O tamanho que é aplicado quando você clica em Definir tamanho. Edite esse valor com o teclado ou com o mouse (botão giratório) ou recupere o tamanho atual do objeto com o botão Dimensionar (consulte a seguir).

X/Y/Z/Tudo

Selecione o eixo ou os eixos que serão dimensionados ao clicar em Definir tamanho. Também determina qual tamanho do eixo recuperar com Dimensionar (consulte a seguir).

Obter

Abre uma caixa de diálogo pequena e não modal que mostra as dimensões da caixa delimitadora do objeto selecionado em todos os três eixos. Se você alterar o tamanho, os valores exibidos serão atualizados automaticamente.

Dimensionar

Insere o valor da dimensão especificado pela opção do eixo atual no campo Tamanho. Se a opção Tudo for escolhida, não terá efeito.

Grupo Alinha giro

Estas ferramentas alinham o giro do objeto selecionado. Selecione o local para mover o giro e, em seguida, clique em X, Y ou Z.

[alinhar localização]

Escolha a localização para qual o giro será movido quando você clicar em um botão do eixo:

  • Mín. Move o giro para o valor mínimo da caixa delimitadora do objeto no eixo especificado.
  • Máx. Move o giro para o valor máximo da caixa delimitadora do objeto no eixo especificado.
  • Centro Move o giro para o centro do objeto no eixo especificado.
  • Origem Move o giro para o centro do mundo no eixo especificado.
X/Y/Z

Especifica o eixo no qual trabalhar e também utiliza a operação.

Centro

Move o giro para o centro do objeto em todos os três eixos.

Origem

Move o giro para o centro do mundo em todos os três eixos.

Grupo de objetos

Centro

Move o objeto para o centro do mundo (origem).

QClone (Clonagem rápida)

Faz uma cópia do objeto selecionado e a move para o lado com o mesmo valor da largura do objeto. Alinha a vista mais ou menos para qualquer eixo e a utiliza.

Como a ferramenta Rotacionar (consulte anterior), o QClone funciona com base na direção na qual o objeto é visualizado no viewport. Em geral, ela move a clonagem para a direita, exceto quando o modelo é visualizado de cima ou de baixo. Em qualquer caso, ela move a clonagem para o ponto da vista.

Utiliza os seguintes modificadores do teclado:

  • Normal (sem chave) Faz uma cópia do objeto selecionado.
  • Deslocamento Cria uma cópia instanciada do objeto selecionado.
  • Alt Faz duas cópias ou instâncias do objeto selecionado. (Não se aplica ao usar como um atalho).
Dica: Se a distância na qual a clonagem se move for muito pequena ou muito grande, redefina a transformação do objeto primeiro. Utilize o botão R no grupo Tamanho ou use Redefinir XForm.