A caixa de ferramentas Transformar contém funções para facilitar a rotação do objeto, escalonamento e posicionamento, bem como para movimentar os giros do objeto.
Rotaciona a seleção atual (incluindo objetos secundários) no sentido horário e no sentido anti-horário, com base na direção de vista; o sentido horário sempre gira no sentido horário na vista atual. Alinhe a vista mais ou menos para qualquer eixo e clique em um botão de seta para rotacionar o objeto pelo valor especificado pelo valor Graus. Se o Sistema de coordenada de referência for definido para Local, será possível rotacionar o objeto em seu eixo local, primeiro alinhando a vista mais ou menos para o eixo local do objeto. Se o sistema de coordenadas for definido na tela, o objeto será rotacionado adequadamente.
A lista suspensa do lado esquerdo é para seleção rápida de uma quantidade de rotação predefinida.
Abre uma lista de predefinições de valor de rotação; clique para colocá-la no campo Graus.
Clique para girar a seleção no sentido anti-horário (aproximadamente) em relação à direção da vista com o valor Graus.
Clique para girar a seleção no sentido horário (aproximadamente) em relação à direção da vista com o valor Graus.
O valor de rotação aplicado por qualquer um dos botões Girar. Para alterar o valor, utilize a lista suspensa, o teclado ou os controles giratórios.
Define o tamanho do 3ds Max em unidades para o objeto selecionado em um único eixo ou em todos os eixos simultaneamente.
Aplica o valor do Tamanho ao objeto no eixo atual ou nos eixos, redimensionando-o.
Redefine a transformação do objeto. Aplica uma opção Redefinir Xform e a converte para o tipo de geometria base, como a de polígono editável.
O tamanho que é aplicado quando você clica em Definir tamanho. Edite esse valor com o teclado ou com o mouse (botão giratório) ou recupere o tamanho atual do objeto com o botão Dimensionar (consulte a seguir).
Selecione o eixo ou os eixos que serão dimensionados ao clicar em Definir tamanho. Também determina qual tamanho do eixo recuperar com Dimensionar (consulte a seguir).
Abre uma caixa de diálogo pequena e não modal que mostra as dimensões da caixa delimitadora do objeto selecionado em todos os três eixos. Se você alterar o tamanho, os valores exibidos serão atualizados automaticamente.
Insere o valor da dimensão especificado pela opção do eixo atual no campo Tamanho. Se a opção Tudo for escolhida, não terá efeito.
Estas ferramentas alinham o giro do objeto selecionado. Selecione o local para mover o giro e, em seguida, clique em X, Y ou Z.
Escolha a localização para qual o giro será movido quando você clicar em um botão do eixo:
Especifica o eixo no qual trabalhar e também utiliza a operação.
Move o giro para o centro do objeto em todos os três eixos.
Move o giro para o centro do mundo em todos os três eixos.
Move o objeto para o centro do mundo (origem).
Faz uma cópia do objeto selecionado e a move para o lado com o mesmo valor da largura do objeto. Alinha a vista mais ou menos para qualquer eixo e a utiliza.
Como a ferramenta Rotacionar (consulte anterior), o QClone funciona com base na direção na qual o objeto é visualizado no viewport. Em geral, ela move a clonagem para a direita, exceto quando o modelo é visualizado de cima ou de baixo. Em qualquer caso, ela move a clonagem para o ponto da vista.
Utiliza os seguintes modificadores do teclado: