A clonagem com Shift+escala

Clonar objetos ao dimensioná-los pode produzir uma variedade de objetos aninhados e matrizes, dependendo do centro que você escolher.

Shift+Escala cria uma clonagem de um tamanho diferente.

Nota: Quando o modo Maya está ativo, não é possível utilizar Shift+ arrastar para duplicar um objeto. No modo Maya, Shift+clicar com o botão esquerdo do mouse seleciona ou cancela a seleção de objetos.

Para clonar com Shift+Escala:

  1. Clique no botão Escalar na barra de ferramentas principal.
  2. Escolha um sistema de coordenadas, uma restrição de eixo e um centro de transformação.
  3. Faça a seleção que você deseja duplicar.
  4. Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste para dimensionar a seleção.
  5. Utilize a caixa de diálogo Opções de clone para selecionar o número de clones que deseja e se você deseja que sejam cópias, instâncias ou referências.

Efeitos da configurações de transformação

As configurações de transformação determinam como o 3ds Max distribui clones de uma seleção durante Shift+Escala. Em todas as operações de escala, o centro de transformação age como o centro de escala:

A distância entre os objetos clonados é dimensionada como os próprios clones, com base na distância inicial do original até o primeiro clone. O espaçamento aumenta ou diminui proporcionalmente com relação ao centro de transformação.

Cópias aninhadas

Quando o centro de seleção é utilizado como o centro de transformação de um único objeto, ocorre a escala simetricamente ao redor desse centro, produzindo cópias aninhadas.

  • À medida que você dimensiona para o centro, são criadas menos cópias e cópias menores.
  • Na outra direção, o objeto original é cercado por cópias cada vez maiores.

As variações são possíveis, dependendo do tipo de escala e das limitações do eixo. Por exemplo, você pode dimensionar uma caixa plana em uma pirâmide de degraus progressivamente usando Comprimir e a clonagem para dentro do eixo Z.

Centros de deslocamento

Para Shift+Escala, qualquer centro diferente do giro local tem o efeito de criar uma matriz de objetos dimensionados progressivamente. Mais uma vez, os objetos diminuem para o centro e aumentam se afastando. No entanto, esse efeito é limitado pela opção de escala específica e as restrições do eixo, conforme discutido a seguir.

Restrições de eixo

A Escala uniforme não é afetada pelas restrições do eixo, que podem ser definidas com o Gizmo de transformação. As cópias sempre são organizadas dentro e fora do centro do sistema de coordenadas atual.

Para Escala não uniforme e compressão, o dimensionamento ocorre somente ao longo do eixo ou do conjunto de eixos com os eixos restritos.

Nota: Os botões Restringir para (também chamado de botões de Restrições de eixo) estão disponíveis na barra de ferramentas Restrições de eixo, que fica desativada por padrão. É possível alternar a exibição dessa barra de ferramentas ao clicar com o botão direito do mouse em uma área vazia de uma barra de ferramentas e escolher Restrições de eixo no menu de clique com o botão direito Personalizar exibição.