Usar Navegação de percurso virtual

A Navegação de percurso virtual permite que você se mova através de uma viewport, ao pressionar um conjunto de teclas de atalho, incluindo as teclas de seta, bem como é possível navegar em um mundo 3D em muitos videogames.

Ao entrar no modo de navegação de percurso virtual, o cursor muda para um círculo oco que mostra uma seta direcional, enquanto as teclas de direção (para frente, para trás, esquerda ou direita) são pressionadas.

Este recurso está disponível para viewports de Perspectiva e Câmera. Não está disponível para Vistas ortográficas como Frontal, ou para viewports de luz de spot.

Dica: Uma maneira fácil de criar um percurso virtual baseado no caminho é com o Assistente de percurso virtual.

Animar um percurso virtual

Quando se utiliza a navegação de percurso virtual em uma viewport câmera, é possível animar o percurso virtual da câmera utilizando Chave automática ou Definir chave. Em ambos os casos, para obter uma câmera animada é necessário alterar manualmente o número de quadros (o modo mais fácil é utilizar o Controle deslizante de tempo) e, no caso de Definir chave, deve-se alterar o número do quadro e clicar em Definir chave.

Dica: Selecione a câmera antes de animá-la. Se a câmera não estiver selecionada, suas teclas não aparecerão na Barra de trilha.

Procedimentos

Para utilizar a navegação de percurso virtual:

  1. Ativar a navegação de percurso virtual ao pressionar a tecla Seta acima ou clicar (no botão Navegar).
  2. Utilize o teclado e o mouse para navegar pela cena, como descrito no restante deste tópico. Por exemplo, para mover adiante, para a esquerda ou para a direita, pressione e mantenha pressionada a tecla W, Ae D, respectivamente. Você também pode usar as teclas de setas para o mesmo movimento. Para virar em qualquer direção, arraste o mouse naquela direção.

Para deixar de utilizar a navegação de percurso virtual execute um dos seguintes procedimentos:

Nota: Não é possível Selecionar objetos com o mouse enquanto a navegação de percurso virtual estiver ativa, mas é possível fazê-lo com ferramentas como Selecionar por nome. Também é possível alterar o tipo de sombreado de viewport (entre Sombreado e Estrutura de arame, por exemplo). Fazer qualquer dos dois não sai do modo percurso virtual.

Interface

O botão Navegar é o único elemento gráfico da interface do 3ds Max relacionado à navegação de percurso virtual. Os outros recursos são fornecidos por ações do mouse e atalhos de teclado. A tabela a seguir mostra as ações de teclado:

Comando Atalho
Alternar Acelerar Q
Verso S, Seta para baixo
Alternar Desacelerar Z
Diminuir a sensibilidade de rotação  
Diminuir o tamanho da etapa [
Para baixo C, Shift + Seta para baixo
Avançar L, Seta para cima
Aumentar a sensibilidade de rotação  
Aumentar o tamanho da etapa ]
Inverter Alternar rotação vertical  
Esquerda A, Seta esquerda
Nível Shift + Barra de espaço
Bloquear rotação horizontal  
Bloquear rotação vertical Barra de espaços
Redefinir Tamanho da etapa Alt+[
Direita D, Seta direita
Para cima E, Shift + Seta para cima

Se nada aparecer na coluna Atalho, nenhuma tecla de atalho padrão está atribuída para este comando. É possível definir teclas personalizadas usando o Painel do teclado da caixa de diálogo Personalizar interface do usuário.

Movimentos para frente, para trás e para os lados

Para o movimento, é possível utilizar tanto as teclas de setas como as teclas de letras na parte esquerda do teclado numérico.

Dica: Quando você estiver em uma viewport de Perspectiva, pode utilizar as opções Desfazer alteração da vista e Refazer alteração da vista (Shift+Z e Shift + Y) para desfazer ou refazer a navegação. No entanto, quando estiver em uma viewport de câmera, o percurso virtual da animação transforma o objeto câmera, portanto você deve utilizar Editar Desfazer e Editar Refazer (Ctrl+Z e Ctrl + Y). Manter pressionadas quaisquer dessas teclas faz com que o movimento seja contínuo.
Avançar

L ou Seta para cima. Move a câmera ou o ponto de vista para frente.

Nota: Se ainda não estiver no modo de navegação de percurso virtual, pressionar a tecla seta para cima entra no modo.
Voltar

S ou seta para baixo. Move a câmera ou o ponto de vista para trás.

Quando estiver em uma viewport de câmera, para frente e para trás são equivalentes a movimento lateral para dentro ou para fora.

Esquerda

A ou Seta esquerda. Move a câmera ou o ponto de vista à esquerda.

Direita

D ou Seta direita. Move a câmera ou o ponto de vista à direita.

Quando você estiver em uma viewport de câmera, esquerda e direita são equivalentes a trucking à esquerda ou à direita.

Para cima

E ou Shift + Seta para cima. Move a câmera ou o ponto de vista para cima.

Para baixo

C ou Shift + Seta para baixo. Move a câmera ou o ponto de vista para baixo.

Aceleração e desaceleração

Alternar Acelerar e Alternar Desacelerar

Pressionar Acelerar (Q) torna o movimento mais rápido. Pressionar Desacelerar (Z) torna o movimento mais lento. Estes controles estão alternados: pressionar a tecla uma segunda vez restaura a taxa de movimento padrão (e pressionar a tecla alternativa desativa o primeiro). São especialmente úteis quando você estiver navegando ao manter pressionadas as teclas.

As alternações de aceleração e desaceleração são independentes do tamanho da etapa.

Ajustar tamanho da etapa

Aumentar o tamanho da etapa e Diminuir o tamanho da etapa

Pressionar Aumentar tamanho da etapa (]) aumenta os incrementos do movimento quando se desloca a câmera ou o ponto de vista. Pressionar Diminuir tamanho da etapa ([) reduz esses incrementos. É possível clicar em qualquer um desses atalhos repetidamente, para aumentar o efeito. Alterar o tamanho da etapa é visível quando você navega tanto por cliques ou pressionando as teclas. As alterações no Tamanho da etapa são úteis para o ajuste de movimento para a escala da cena. São salvos com o arquivo MAX.

Redefinir Tamanho da etapa

Pressionar Redefinir tamanho da etapa (Alt+[) restaura o seu valor padrão do tamanho da etapa.

O tamanho da etapa é independente da aceleração ou desaceleração.

Rotação (inclinação)

Visualização de inclinação

Clique e arraste para inclinar a câmera ou o ponto de vista.

Quando você estiver em uma viewport de câmera, a Visualização de inclinação é equivalente a panorâmica da câmera.

Aumentar a sensibilidade de rotação e Diminuir a sensibilidade de rotação

Pressionar Aumentar a sensibilidade de rotação (nenhuma tecla padrão) aumenta os incrementos de movimento ao utilizar-se a Visualização de inclinação. Pressionar Diminuir a sensibilidade de rotação (nenhuma tecla padrão) os diminui. É possível clicar em qualquer um desses atalhos repetidamente, para aumentar o efeito. Eles são úteis para o ajuste de movimento para a escala da cena. São salvos com o arquivo MAX.

Bloquear rotação horizontal

Pressionar Bloquear rotação horizontal (nenhuma tecla padrão) bloqueia o eixo horizontal, de modo que a câmera ou o ponto de vista se inclinam apenas na vertical.

Bloquear rotação vertical

Pressionar Bloquear rotação vertical (Barra de espaços) bloqueia o eixo vertical, de modo que a câmera ou o ponto de vista se inclinam apenas na horizontal.

Inverter Alternar rotação vertical

Pressionar Inverter rotação vertical (nenhuma tecla padrão) inverte a direção de inclinação ao arrastar o mouse. Quando esta alternância está desativada, arrastar para cima faz com que os objetos de cenas a desçam na visualização, e arrastar para baixo faz com que a elevação (é como inclinar uma câmera física). Quando esta alternância está ativada, os objetos na vista movem-se na mesma direção em que se arrasta o mouse.

Nível

Pressionar Nível (Shift + barra de espaço) remove qualquer inclinação, giro da câmera ou ponto de vista que possa haver, tornando a vista tanto de nível quanto vertical.