O 3ds Max fornece três controles, chamados coletivamente de gerenciadores de transformação, para modificar a ação das ferramentas de transformação.
Os controles do gerenciador de transformação são os seguintes:
- A lista suspensa Sistema de coordenadas de referência, que controla a orientação dos eixos de transformação, está localizada à direita dos botões de transformação Mover, Rotacionar e Dimensionar na barra de ferramentas principal.
- O submenu Centro de transformação, que controla o centro em torno do qual o 3ds Max aplica a transformação, está localizado à direita da lista suspensa Sistema de coordenadas de referência.
- A configuração Restrição de eixo permite restringir a transformação a um único eixo ou a dois eixos (ou seja, um plano). As ferramentas de restrição de eixo aparecem na barra de ferramentas Restrições de eixo, que é desativada por padrão. É possível abrir a barra de ferramentas ao clicar com o botão direito do mouse em um ponto vazio na barra de ferramentas principal e selecionar Restrições de eixo no menu.
Definições
Alguns termos são usados na descrição de transformações e dos gerenciadores de transformação.
- Um eixo é uma linha reta ao longo da qual um objeto é movido ou redimensionado ou em torno da qual um objeto é rotacionado. Ao trabalhar em 3D, é possível usar três eixos denominados X, Y e Z, que são orientados a 90 graus um do outro.
- Um sistema de coordenadas especifica a orientação dos eixos X, Y e Z usados uma transformação.
Por exemplo, no Sistema de coordenadas universal, como mostrado na Vista frontal, o eixo X corre na horizontal da esquerda para a direita, o eixo Y corre de trás para a frente e o eixo Z corre na vertical, de baixo para cima.
Por outro lado, cada objeto possui seu próprio Sistema de coordenadas local. Se o objeto tiver sido rotacionado, seu Sistema de coordenadas local poderá ser diferente do sistema de coordenadas universal.
- O centro de transformação ou ponto de giro é o ponto sobre o qual uma rotação ocorre ou para e a partir do qual o dimensionamento ocorre.
Usando os gerenciadores de transformação, é possível especificar qualquer combinação de eixos, sistemas de coordenadas de transformação e centros de transformação.
Ícone do Sistema de eixos ortogonais
Um sistema de eixos ortogonais aparece nas viewports ao selecionar um ou mais objetos, para ajudar visualmente nas transformações. Esse sistema de eixos ortogonais consiste em três linhas, denominadas X, Y e Z e mostra três itens:
- A orientação dos eixos ortogonais revela a orientação do sistema de coordenadas.
- A localização da junção das três linhas de eixo mostra onde está o centro de transformação.
- As linhas de eixo realçadas em vermelho mostram o eixo ou os eixos aos quais a transformação está restringida. Por exemplo, se somente o eixo X estiver em vermelho, somente será possível mover objetos ao longo do eixo X.
Nota: O Gizmo de transformação suplanta os eixos ortogonais para seleções quando um modo de transformação está ativo. Além de fornecer todas as funções acima, permite especificar o eixo ou os eixos de transformação sem definir restrições explicitamente. Consulte
Usando as restrições de eixo. Para obter mais informações sobre o Gizmo de transformação, consulte
Usando Gizmos de transformação.
Se você estiver usando o sistema de menu padrão, alterne a exibição do sistema de eixos ortogonais em todas as viewports escolhendo Vistas
Mostrar gizmo de transformação. Se estiver usando o sistema de menu Alt, alterne Cena
Configurar vistas
Mostrar gizmos de transformação.
Configurações do gerenciador de transformação
O estado dos três gerenciadores de transformação (sistema de coordenadas, centro e restrições de eixo) é armazenado com cada tipo de transformação. Ao alternar de Mover para Rotacionar para Dimensionar, os gerenciadores de transformação alteram-se para a combinação que estavam quando a transformação foi usada pela última vez.
Por exemplo, se você clicar em Rotacionar e definir os gerenciadores de transformação como Local, Seleção, Centro e Restrição de Y, ao clicar em Mover, os controles poderão ser alterados para Vista, Ponto de giro e restrição de XY (a combinação que estava definida quando Mover foi usado pela última vez). Ao voltar para Rotacionar, os controles serão revertidos para Local, Centro de seleção e Restrição de Y.
Dica: Para evitar surpresas, sempre clique no botão de transformação primeiro e, em seguida, defina os gerenciadores de transformação. Se, ao contrário, você definir primeiro os gerenciadores de transformação, provavelmente suas configurações serão alteradas assim que escolher um novo botão de transformação. Uma forma de lembrar isso é sempre definir a transformação e os gerenciadores trabalhando da esquerda para a direita na barra de ferramentas. Como alternativa, é possível ativar o menu Personalizar

Preferências

guia Geral

grupo Sistema de coordenadas de referência

Constante, o que mantém as configurações de gerenciador de transformação a mesma para todas as transformações.