Ce tableau résume les SCU dont vous avez besoin pour créer un fichier MD :
SCU |
Machine type |
Boite de dialogue |
Remarques |
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Brut |
N'importe |
Non applicable |
Ne peut pas être changé |
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Support de pièce |
Fraisage |
La position XY est au centre de la table, Z est sur le haut de la table. L'orientation devrait être telle que X pointe vers la droite et Z pointe vers le haut. |
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Support de pièce |
Tournage, Tournage/Fraisage |
La position XY est au centre du mandrin, Z est sur la face des mors. L'orientation devrait être telle que X pointe vers le haut et Z pointe vers la droite. |
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Contre-broche |
Tournage, Tournage/Fraisage |
Z pointe dans la direction du mouvement de la contre-broche de la machine, sa position est au centre des mors de la contre-broche. |
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Outil |
Fraisage |
Z pointe en dehors de la pièce, X et Y ne sont pas importants. |
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Outil |
Tournage, Tournage/Fraisage |
Plusieurs positions possibles, autour de la tourelle et avec différentes directions de montage, Z pointe dans la tourelle. |
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Axes de rotation |
N'importe |
Pour tout solide qui pivote, assurez-vous qu'il soit assigné à un SCU qui pointe l'axe de rotation dans la bonne direction et au bon endroit. |
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Bloc d'outil pour tourelle |
Tournage, Tournage/Fraisage |
Couple le SCU de l'outil (voir rangée précédente) Z pointe en dehors de la pièce. X s'aligne avec X sur le SCU de l'outil. |
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Outil sur bloc d'outil |
Tournage, Tournage/Fraisage |
L'outil se couple à cette position. Z pointe en dehors de la pièce. Pour les outils de tournage, voir le sujet Positionnement des portes-outils de tournage dans un bloc d'outil pour en savoir d'avantage sur la localisation de ce SCU. |
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Mors |
Tournage, Tournage/Fraisage |
Vous pouvez simuler les mors de la broche principale ou de la contre-broche en utilisant un script BASIC. Un SCU doit définir la direction du mouvement pour chaque mors qui est déplacé par le script. |
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Affichage |
N'importe |
Non applicable |
La vue de la machine que vous voulez quand elle se charge pour la première fois (la long de Z). |