Checklist SCU

Ce tableau résume les SCU dont vous avez besoin pour créer un fichier MD :

SCU

Machine

type

Boite de dialogue

Remarques

Brut

N'importe

Non applicable

Ne peut pas être changé

Support de pièce

Fraisage

Support de pièce

La position XY est au centre de la table, Z est sur le haut de la table. L'orientation devrait être telle que X pointe vers la droite et Z pointe vers le haut.

Support de pièce

Tournage,

Tournage/Fraisage

Support de pièce

La position XY est au centre du mandrin, Z est sur la face des mors. L'orientation devrait être telle que X pointe vers le haut et Z pointe vers la droite.

Contre-broche

Tournage,

Tournage/Fraisage

Contre-broche

Z pointe dans la direction du mouvement de la contre-broche de la machine, sa position est au centre des mors de la contre-broche.

Outil

Fraisage

Ajouter un emplacement d'outil

Z pointe en dehors de la pièce, X et Y ne sont pas importants.

Outil

Tournage,

Tournage/Fraisage

Ajouter un emplacement d'outil

Plusieurs positions possibles, autour de la tourelle et avec différentes directions de montage, Z pointe dans la tourelle.

Axes de rotation

N'importe

Système de coordonnées local

Pour tout solide qui pivote, assurez-vous qu'il soit assigné à un SCU qui pointe l'axe de rotation dans la bonne direction et au bon endroit.

Bloc d'outil pour tourelle

Tournage,

Tournage/Fraisage

Boite de dialogue Bloc d'outil

Couple le SCU de l'outil (voir rangée précédente) Z pointe en dehors de la pièce. X s'aligne avec X sur le SCU de l'outil.

Outil sur bloc d'outil

Tournage,

Tournage/Fraisage

Boite de dialogue Bloc d'outil

L'outil se couple à cette position. Z pointe en dehors de la pièce. Pour les outils de tournage, voir le sujet Positionnement des portes-outils de tournage dans un bloc d'outil pour en savoir d'avantage sur la localisation de ce SCU.

Mors

Tournage,

Tournage/Fraisage

BASIC script

Vous pouvez simuler les mors de la broche principale ou de la contre-broche en utilisant un script BASIC. Un SCU doit définir la direction du mouvement pour chaque mors qui est déplacé par le script.

Affichage

N'importe

Non applicable

La vue de la machine que vous voulez quand elle se charge pour la première fois (la long de Z).