群集アニメーション

character studio の群集アニメーション システムは、現実の群集の動きをシミュレートするように設計されています。群集シミュレーションは、現実の状況を再現するために、代理オブジェクト(群集の代表として動作するヘルパー オブジェクト)をアニメートします。代理オブジェクトに対していくつかの基本動作を指示すると、群集シミュレーションによりモーションが計算されます。

Biped の群集

これらの基本動作を設定するには、動作を代理オブジェクトに割り当てます。この動作には、オブジェクトに向かってシーン内を移動したり、障害物を避けたり、パスやサーフェスを追跡するなど、特定の種類の活動を指定します。複数の動作を結合すれば、複雑で豊かな群集シミュレーションを自動的に作成できます。オブジェクトを代理オブジェクトにリンクさせると、アニメーションが完成します。

群集シミュレーションを使用して、Biped をアニメートしたり、代理オブジェクトにリンクされたオブジェクト上でメッシュをアニメートすることができます。認識機能コントローラを使用すれば、代理オブジェクトがさまざまな状況でどのように動作するかを指定することもできます。

ヒント: 役に立つ群衆関連の手順の一覧については、「このセクション」を参照してください。