2D マップは、2 次元のイメージであり、基本的にはジオメトリック オブジェクトのサーフェスにマッピングされます。または、シーンのバックグラウンドを作成するための環境マップとして使用されます。最も簡単な 2D マップはビットマップで、他の種類の 2D マップは手続き式に生成されます。
2D マット ペイントでは、カメラからマップを投影すると便利です。シーンをレンダリングし、イメージ編集アプリケーションを使用して調整し、作成されたイメージを 3D ジオメトリに投影されたマットとして使用することができます。
設計、ゲーム、ビジュアル エフェクトのいずれの作業を行う場合でも、3ds Max の Substance が提供する最適化された機能によって一意のエクスペリエンスを実現できるため、生産性が向上するとともに、最新の 3ds Max ワークフローおよび機能との互換性を維持することができます。