3D 뷰에 대한 매개변수를 검사하거나 변경합니다.
특성 팔레트에서 매개변수를 보려면 도면 영역에서 뷰를 열거나 프로젝트 탐색기에서 해당 매개변수를 선택합니다.
3D 뷰 유형 특성에 대한 자세한 내용은 뷰 유형 특성을 참고하십시오.
이름 | 설명 |
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그래픽 | |
뷰 축척 | 시트에서 뷰를 나타내는 데 사용되는 비율 시스템입니다.
리스트에서 축척을 선택하거나 사용자를 선택한 후 축척 값을 정의합니다. 팁: 정의된 뷰의 축척은 이후 변경할 필요가 없습니다. 대신 특정 요구에 맞는 뷰 축척을 사용하여 다른 뷰를 작성합니다.
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축척 값 | 뷰 축척에서 파생된 비율. 예를 들어 뷰 축척이 1:100인 경우 축척 값은 100/1 또는 100의 비율입니다. 뷰 축척에서 사용자 값을 선택할 경우 이 특성의 값 필드에 비율을 입력할 수 있습니다. |
상세 수준 | 뷰에 낮음, 중간 또는 높음과 같은 상세 수준 설정을 적용합니다. |
부품 가시성 | 부품(및 부품이 작성된 요소)을 뷰에 표시할지 여부를 지정합니다.
부품 가시성 및 모양 제어를 참고하십시오. |
가시성/그래픽 재지정 | 편집을 클릭하여 뷰의 가시성 옵션을 설정할 수 있는 가시성/그래픽 대화상자를 엽니다. |
그래픽 화면표시 옵션 | 편집을 클릭하여 모델 화면표시, 그림자, 조명, 배경 및 기타 옵션을 제어하는 그래픽 화면표시 옵션 대화상자에 액세스합니다. |
분야 | 리스트에서 뷰의 분야를 선택합니다. 뷰에서 비하중 내력 벽을 숨기려면 구조를 선택합니다. |
은선 보이기 | 카테고리 정의 또는 뷰 분야를 기준으로 뷰의 은선 화면표시 여부를 제어합니다.
뷰별 은선 표시를 참고하십시오. |
기본 해석 화면표시 | 뷰에 대한 기본 해석 화면표시 스타일을 정의합니다.
값 열을 클릭한 후 해석 화면표시 스타일 대화상자를 클릭하여 엽니다. |
태양 경로 | 모델에 지정한 지리적 위치에서 태양이 투사하는 라이트를 표시합니다.
태양 경로 정보를 참고하십시오. |
범위 | |
뷰 자르기 | 상단, 하단, 오른쪽 및 왼쪽 자르기 기준면을 모델에 적용합니다. 자르기 기준면을 이동할 때 모델의 일부가 숨겨지거나 표시됩니다. |
자르기 영역 보기 | 자르기 영역의 가시성을 설정하거나 해제합니다. |
주석 자르기 | 주석 자르기를 표시하거나 숨깁니다. |
먼 쪽 자르기 활성 | 먼 쪽 자르기 기능을 활성화하여 먼 쪽 자르기 간격띄우기 이후에 발생하는 모든 모델 요소를 뷰에서 생략합니다. 이 매개변수를 비활성화하면 먼 쪽 자르기 간격띄우기가 무시됩니다. 뷰에서 대상 점을 벗어난 모든 모델 요소를 볼 수 있습니다. |
먼 쪽 자르기 간격띄우기 | 대상 점을 향한 카메라로부터의 거리입니다.
이 간격띄우기 이후 뷰에서 제거된 모델 요소가 잘립니다. 기본적으로 먼 쪽 자르기 간격띄우기와 카메라의 거리는 대상 점과 카메라의 거리와 동일합니다. 대상 점을 벗어난 요소를 볼 수 있도록 간격띄우기를 늘립니다. |
스코프 박스 | 뷰에 스코프 박스를 적용하므로 뷰에서 기준 요소(예: 레벨)의 화면표시가 제어됩니다. 스코프 박스를 사용하여 기준 가시성 제어를 참고하십시오. |
구획 상자 | 뷰에 표시된 형상을 제한하는 데 사용할 수 있는 3D 경계를 적용합니다.
구획 상자의 경계를 조정하려면, 구획 상자를 선택하고 그립 컨트롤을 사용하여 해당 모서리를 이동합니다. 구획 상자의 모서리와 교차하는 요소 형상이 요소에 대한 절단 객체 스타일을 사용하여 표시됩니다. |
카메라 | |
렌더링 설정 | 편집을 클릭하여 3D 뷰의 렌더링된 이미지에 대한 옵션을 지정할 수 있는 렌더링 설정 대화상자를 엽니다. |
잠긴 방향 | 뷰 방향이 잠겼음을 나타냅니다. 읽기 전용 값입니다.
이 값을 변경하려면 뷰 조절 막대의 3D 뷰 잠금/잠금 해제 도구를 사용합니다. 3D 뷰를 잠글 수 있습니다. 예를 들어 태그 및 키노트 주석을 달 수 있습니다. |
투영 모드 | 카메라에서 뷰의 투영을 투시도 또는 직교로 지정합니다. |
눈 높이 | 카메라의 높이는 3D 뷰를 생성하는 데 사용됩니다.
3D 형상이 보이려면 높이가 어느 정도여야 합니까? 이 설정을 변경하면 시점을 조정할 수 있습니다. 눈 높이는 모델의 내부 원점에서 측정됩니다. |
대상 입면도 | 카메라가 향하는 대상 점의 높입니다.
카메라 점은 어디에 있어야 합니까? 올려 봐야 합니까? 아니면 내려 봐야 합니까? 아니면 정면이어야 합니까? 정면으로 보려면 대상 높이가 눈 높이와 동일한 값을 사용하도록 설정합니다. 해당 높이는 모델의 내부 원점으로부터 측정됩니다. |
카메라 위치 | 3D 뷰의 카메라 동작 및 화면표시를 정의합니다. 읽기 전용 값입니다.
3D 뷰에서 카메라 위치 수정을 참고하십시오. |
ID 데이터 | |
뷰 템플릿 | 뷰에 지정된 뷰 템플릿을 식별합니다. 나중에 뷰 템플릿을 변경하면 뷰에 영향을 미칩니다. |
뷰 이름 | 현재 뷰의 이름입니다.
뷰 이름은 프로젝트 탐색기와 뷰의 제목 막대에 나타납니다. 또한 시트의 제목 매개변수 값을 정의하지 않은 경우에는 뷰포트 이름으로 시트에 표시됩니다. 내용을 잘 반영하고 프로젝트 관리를 단순화하기 위해 뷰 이름을 언제든지 변경할 수 있습니다. |
의존성 | 현재 뷰가 다른 뷰에 종속되었는지 또는 독립적인지 여부를 나타냅니다. (읽기 전용)
의존적 뷰를 참고하십시오. |
시트의 제목 | 시트에 표시되는 뷰의 이름입니다. 뷰 이름 특성의 값을 재지정합니다. |
공정 | |
상 필터 |
상 필터 이름이 뷰에 적용됩니다. |
상 |
뷰에 적용된 상 이름. |