运动混合器用来混合指定给 Biped 和非 Biped 对象的运动剪辑。运动混合器概念基于在音乐和声音行业中进行音频混合。就像音频混合器一样,运动混合器可以给场景中的每个对象添加一系列轨迹。把剪辑以 BIP 文件的格式添加到每个轨迹中。也可以添加变换将剪辑平滑的链接起来。剪辑和变换可进行过滤,因此它们的运动仅影响指定的 Biped 部位。
运动混合器中单个对象的全部剪辑、变换和其它剪辑的设置称之为混合。因为每一个对象有自己的混合,那么在一个特定时间里“运动混合器中”可能会有若干个混合。可以将一个混合保存为 MIX 文件。
有关如何使用运动混合器的详细信息和步骤,请参见使用运动混合器和其后的主题。
运动混合器通常作为浮动窗口打开。也可在编辑器视口中打开,就像资源浏览器和 MAXScript 监听器一样。