使用“噪波”面板可以通过将黑色和白色分形噪波与镜头光斑光晕组合使用来创建爆炸、火焰和烟雾效果。
“光晕”噪波效果如同镜头光斑中的噪波效果,但光晕噪波效果通过 R、G 和 B 颜色通道应用于“光晕”。
界面

“设置”组
- 气态 一种松散柔和的图案,通常用于云和烟雾。
- 炽热 带有亮度、定义明确的区域分形图案,通常用于火焰。
- 电弧 一种较长的定义明确的火舌图案,可在设置动画时用于生成电弧。通过将图案质量调整到 0,可以创建水波反射效果。
- 重生成种子
- 分形例程用作起始点的数。将此微调器设置为任一数值来创建不同的分形效果。“种子数”按钮会随机选择新的数。
- 运动
- 对噪波设置动画时,运动指定噪波图案在由“方向”微调器设置的方向上的运动速度。例如,如果希望模拟烈火,则希望分形图案向上移动。可以对此参数设置动画。
- 方向
- 指定噪波效果运动的方向(以度为单位)。默认情况下,0 与 12 点钟的位置对齐,顺时针旋转。此参数可设置动画。
注: “运动”微调器和“方向”微调器控制分形图案在 X 和 Y 方向的运动。可以使用“噪波参数”下的“速度”选项控制 Z 方向。
- 质量
- 指定噪波效果中分形噪波图案的总体质量。值越大,会导致分形迭代次数越多,效果越细化,渲染时间也会有所延长。此参数可设置动画。
- 红/绿/蓝
- 选择用于“噪波”效果的颜色通道。
“参数”组
- 大小
- 指定分形图案的总体大小。较低的数值会生成较小的粒状分形。较高的数值会生成较大的图案。此选项可设置动画。
- 速度
- 在分形图案中设置在设置动画时湍流的总体速度。较高的数值会在图案中生成更快的湍流。此参数可设置动画。
- 基础
- 指定噪波效果中的颜色亮度。较高的数值会生成较亮的颜色范围和较亮的噪波。较低的数值会产生较暗和较柔和的效果。“基础”微调器只影响“炽热”和“电弧”噪波类型。此参数可设置动画。
- 振幅
- 使用“基础”微调器控制分形噪波图案每个部分的最大亮度。较高的数值会产生带有较亮颜色的分形图案。较低的数值会产生带有较柔和颜色的相同图案。此参数可设置动画。
- 偏移
- 将效果颜色移向颜色范围的一端或另一端。当设置为 50 时,“偏移”不产生任何影响。高于 50 时,颜色较亮,低于 50 时,颜色会变得较暗和较柔和。此参数可设置动画。
- 边
- 控制分形图案的亮区域和暗区域之间的对比度。较高的数值会生成较高的对比度和更多定义明确的分形图案。较低的数值会产生较少定义和微小的效果。此参数可设置动画。
- “径向密度”栏
- 从效果中心到边缘以径向方式控制噪波效果的密度。无论何时,渐变为白色时,只能看到噪波。渐变为黑色时,可以看到基本的光晕。如果将渐变右侧设置为黑色,将左侧设置为白色,并将“噪波”应用到光斑的“光晕”效果中,那么当光晕的中心仍可见时,噪波效果朝光晕的外边呈现。