平滑可以在面与面的边界混合着色,以产生平滑曲面的外观。可以控制将平滑应用于曲面的方式,这样对象就可以在适当的位置既有平滑曲面,又有尖锐面状边缘。
标记为“1-2”的面与相邻面共享平滑组,所以在渲染时,它们之间的边是平滑的。
标记为“3”的面不共享平滑组,所以它的边在渲染时是可见的。
平滑不会影响几何体。它只会影响几何体在渲染时着色的方式。
平滑由平滑组控制,平滑组的数值范围是从 1 到 32。您可将每个面指定给一个或多个平滑组。渲染场景时,渲染器会检查每对相邻的面,检查它们是否共享一个平滑组,然后按照以下方式渲染对象:
因为每个面有三个边,所以对任何面只可能有三个平滑组有效。指定给面的多余平滑组会被忽略。
要查看或更改平滑组的指定,请执行以下操作之一:
查看平滑最简单的方法是在着色视口中查看对象。在这种情况下,看到的并不是平滑组本身,而是它们在着色曲面上的效果。
可以看到可编辑网格对象或“编辑网格”修改器的选定面的平滑组号,方法是在“曲面属性”卷展栏上查看“平滑组”按钮,或者在“多边形属性”卷展栏上查看可编辑多边形对象。
“平滑组”按钮如下显示:
单击“自动平滑”,可以自动指定平滑。通过设置“阈值”角,可以决定是否平滑相邻的面。
“自动平滑”位于“曲面属性”卷展栏和“平滑”修改器上。
可以手动将平滑组指定到选择的面上,方法是在“曲面属性”卷展栏或“平滑”修改器上单击“平滑组”按钮。单击的每个平滑组按钮都会指定到选择上。
还可以根据指定的平滑组来选择面。在“曲面属性”卷展栏(可编辑网格)或“多边形属性”卷展栏(可编辑多边形)上单击“按平滑组选择”,然后单击要选择面的平滑组。
使用这种方法,可以很方便地检查其他人所创建对象上的平滑组。